DEV Blog #17 – Die Kreation der 2019 Metallophobia

Hallo Leute, ich bin Paulo Ítalo, Künstlerischer Leiter von Heavy Metal Machines, und ich werde über die Kreation der Halloween-Artikel für des Metallophobia-Events 2019 sprechen.             Um mit der kreativen Arbeit zu beginnen, haben wir uns von Monstern aus Horrorfilmen, die wirklich in der Halloween-Zeit präsent sind, und den Community-Vorschlägen inspirieren lassen. Wir hatten eine Explorationsphase, […]

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DEV BLOG #16 – Warum und Wie wir den neuen Trainingsmodus entwickelt haben

Hallo zusammen, ich heisse João “Ousado”, und ich bin ein Game Designer hier bei Heavy Metal Machines und vor ein paar Wochen haben wir den neuen Trainings-Modus in das Spiel eingeführt, damit Anfänger ihre Fähigkeiten in Matches gegen Bots und mit speziellen Modifikatoren üben können, um das Erlernen und Verstehen des Spiels zu erleichtern, ohne […]

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Programmierung des Interfaces für die Metal League.

Wie läuft’s, Metal Gladiators?   Ich bin Will, ein Gameplay-Programmierer mit dem Schwerpunkt UX/UI (oder auch Front-End). Meine Aufgabe ist es, den Schöpfungen und der Vision der UX-UI-Artists Leben einzuhauchen, und das war auch bei der Metal League nicht anders. Die Erfahrungen mit dem Metal Pass haben uns deutlich gezeigt, wie wichtig separate Anzeigemodelle auf […]

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Dev Blog #1 Designing and programming the Audio in Heavy Metal Machines

There is a saying in the musicians’ circles: “if you didn’t notice the drummer, it means it was well played”. Game soundtracks have this same tonic. If you didn’t notice it and had a good experience playing that game, it means the audio helped you and provided the proper feedback to the action. In Heavy […]

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