Generell
Diese Metal League-Regeln gelten in Verbindung mit den Verhaltensregeln und den Nutzungsbedingungen für die Heavy Metal Machines-Software.
Zusammenfassung
Die Metal League wird in zwei verschiedene Divisionen aufgeteilt: Anfänger und Profi. Der Metal League Anfänger wurde entwickelt, um Neulingen ein wettbewerbsfähiges Erlebnis zu bieten. Die neue Metal League verfügt über ein Matchmaking-System, mit dem Teams mit demselben Können gepaart und auf weitere Herausforderungen vorbereitet werden können. Die Metal League Pro ist die Meisterschaft für diejenigen Teams, die bereits professionell spielen und um Geldpreise kämpfen wollen. Mit dieser Änderung werden die Teams ein ausgeglicheneres Umfeld haben, da die Veteranen nicht gegen neue Teams antreten werden.
Jede Metal League, sei es Anfänger oder Profi, wird in zwei verschiedene Phasen unterteilt: Qualifikation und Playoffs. Die Qualifikationsphase wird für jeweils 3 Stunden in Phasen unterteilt und wöchentlich, immer samstags, abgehalten. Die besten Teams am Ende dieses Zeitraums qualifizieren sich für die Playoffs, die an zwei verschiedenen Tagen desselben Wochenendes stattfinden. Das Viertelfinale, das Halbfinale und der Kampf um den 3. Platz finden am Samstag nach der letzten Qualifikationsrunde und das große Finale am folgenden Sonntag statt. Die Qualifikanten folgen einem von Hoplon erstellten Ranglistensystem im Spiel, und die Playoffs folgen einem außerhalb des Spiels organisierten Einzelausscheidungs-System.
Um der Metal League beizutreten, müssen die Spieler nur mit ihrem Team in einer der Qualifikationsstufen spielen. Die Registrierungen sind kostenlos und jeder, der mindestens ein Spiel spielt, kämpft automatisch um die Chance, die Playoffs zu erreichen. Außerdem gibt es keine Level-Anforderungen, sodass jeder beitreten kann.
Um festzustellen, welches Team zur Teilnahme in der Anfänger- oder Pro Metal League berechtigt ist, analysiert das Spielsystem alle Spieler eines Teams in dem Moment, in dem der Kapitän auf die Schaltfläche „Spielen“ klickt, um das erste Spiel zu finden. Alle Spieler mit insgesamt weniger als 500 Siegen und einem Rang unter Gold V im Ranked-Modus (weniger als 2000 Rangpunkte) sind berechtigt, in der Metal League Anfänger zu spielen.. Alle anderen Spieler müssen an der Metal League Pro Edition teilnehmen.
Das Qualifikations Ranglisten-System wurde neu gestaltet, um allen Teams eine faire Chance zu bieten, einen Platz in der Playoffs-Phase zu bekommen. Die potenziellen Punkte, die in jeder Position gewonnen werden können, sind für alle Phasen gleich. Die Anzahl der Punkte, die der ersten Mannschaft jeder Phase gegeben werden, reicht jedoch aus, um eine Platzierung unter den Top 4 der Playoffs der Metal League sicherzustellen.
Die Anzahl der qualifizierten Teams für die Playoffs in allen Ausgaben der Metal League ist proportional zur Gesamtzahl der teilnehmenden Teams. Wenn das Turnier 16 oder mehr Teams hat, spielen 8 Teams die Playoffs-Phase. Wenn das Turnier weniger hat, qualifizieren sich 4 Teams dafür.
Globale Regeln
1.1. Wie macht man mit
- Registriere dich bei Steam und laden Sie Heavy Metal Machines kostenlos herunter.
- Erstelle mit der Funktion „Teams“ ein Team mit maximal 5 Spielern und mindestens 4 Spielern.
- Um ein Match in der Qualifikationsphase zu spielen, betrete die spezielle Metal League-Warteschlange mit deinem Team in einer Gruppe (Party). Die Warteschlange akzeptiert keine einzelnen Spieler, Gruppen mit Spielern, die nicht zur selben Mannschaft gehören, und Gruppen ohne 4 Spieler.
- Wenn das Team der Metal League-Warteschlange beitritt, analysiert das System alle Mitglieder des Teams und prüft, ob es zur Anfänger- oder Pro Metal League gehört.
- Wenn ihr in die Metal League-Warteschlange eintretet, erstellt das System ein Match zwischen eurem und einem anderen Team, das ebenfalls am selben Turnier teilnimmt. Das Ergebnis jedes Spiels zählt für die Rangposition der Mannschaft.
- Die Registrierung des Teams erfolgt automatisch, wenn das Team versucht, einen Match in dieser Warteschlange zu finden. Teams erhalten jedoch erst dann Etappen-Punkte, wenn sie mindestens ein Spiel bestritten haben.
- Das Team-Roster kann während einer Teilnahme an der Metal League nicht geändert werden. Wenn ein Teammitglied ausgewechselt wird, entfernt das System automatisch die zuvor gesammelten Punkte und analysiert das Team erneut, wobei es sich um eine neue Registrierung handelt. Bei dieser neuen Registrierung kann es einen neue Einteilung in eine andere Division (Anfänger oder Profi) ergeben.
- Das System analysiert den Status aller Mitglieder eines Teams zu Beginn der Teilnahme nur einmal. Wenn ein oder mehrere Spieler während des Wettbewerbs ihren Berechtigungsstatus ändern, berücksichtigt das System diese Änderungen nur bei der nächsten Metal League-Registrierung.
- Die Warteschlange ist nur an bestimmten Tagen und zu bestimmten Zeiten verfügbar. Die Zeit ist in Europa immer von 13 bis 16 Uhr (GMT 0) und in Südamerika von 16 bis 19 Uhr für jeweils 3 Stunden.
- Die Qualifikationsphasen finden an folgenden Tagen statt:
Südamerika | Europa | |||
Datum | Pro | Anfänger | Pro | Anfänger |
4. Juli | Phase 1 | Phase 1 | Phase 1 | Phase 1 |
11. Juli | Phase 2 | Phase 2 | Phase 2 | Phase 2 |
18. Juli | Phase 3 | Phase 3 | Phase 3 | Phase 3 |
25. Juli | Phase 4 | – | Phase 4 | – |
1. August | – | Playoffs & Finale | – | Playoffs & Finale |
8. August | Playoffs | – | Playoffs | – |
9. August | Finale | – | Finale | – |
Die geplanten Termine für das Finale sind:
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- Metal League Anfänger (Südamerika) – 1. August
- Metal League Anfänger (Europa) – 1. August
- Metal League Pro (Südamerika) – 9. August
- Metal League Pro (Europa) – 9. August
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1.1.1 Playoffs
- Teams, die sich für die Playoffs-Phase qualifiziert haben, werden eingeladen, sich einem von Hoplon erstellten Discord-Server anzuschließen, um ihre Teilnahme an dieser Phase zu bestätigen. Die Teams haben 48 Stunden nach der letzten Etappe Zeit, um die Einladung anzunehmen, oder ihr Platz wird an das nächste Team im Qualifikationsrang vergeben.
- Jedes Team und dessen Spieler muss die Teilnahme (Check-in) 30 Minuten vor Beginn der Playoff-Phase bestätigen.
- Derzeitige Hoplon-Mitarbeiter oder ehemalige Mitarbeiter der letzten 12 Monate dürfen nicht teilnehmen. Jede Mannschaft, die Spieler in einer dieser beiden Bedingungen hat, wird disqualifiziert.
- Es ist auch den Verwandten von Hoplon-Mitarbeitern untersagt teilzunehmen. Jede Mannschaft mit solchen Spielern wird disqualifiziert.
1.2. Turnier Regeln – Qualifikation
1.2.1 Spielmodus
- Die Qualifikation hat drei (3) Phasen in der Anfänger-Ausgabe und vier (4) Phasen in der Pro-Ausgabe.
- Alle Qualifikationsspiele werden in der Metal God Arena ausgetragen.
- Eine Etappe ist ein Zeitraum, in dem Spieler im Turnier teilnehmen können.
- Während einer Etappe kann jedes Team, das teilnimmt, Etappen-Punkte sammeln bzw. verlieren.
- Alle Matches werden mit 4 Spielern pro Team in einer Gruppe ohne Drafting und mit Gegnern ausgetragen, die vom Matchmaking-System ausgewählt wurden.
- Die Teamroster können während des Turniers nicht geändert werden. Wenn ein Team den Kader ändern möchte, gibt es seine derzeitige Teilnahme auf und startet eine neue Registrierung, um zu spielen.
- Jedes Team hat maximal 5 Spieler. Man kann das Team nach Belieben zwischen den Spielen aufstellen.
1.2.2 Privates Streaming
- Alle Spieler dürfen ihre Matches während der Qualifikations-Etappen streamen. Hoplon muss konsultiert werden, wenn ein Spieler die Spiele während der Playoffs streamen möchte, indem er mindestens 24 Stunden zuvor einen der Community-Manager über Discord kontaktiert.
1.3. Turnier Regeln – Playoffs
1.3.1 Spielmodus
- Nach den Qualifikationsspielen werden die Top-Teams der Phasen-Rangliste zur Teilnahme an den Playoffs eingeladen.
- Jedes Team hat 48 Stunden Zeit, um die Einladung zur Teilnahme an den Playoffs anzunehmen. Wenn ein Team ablehnt, wird das nächste Team in der Rangliste eingeladen.
- Die Playoffs-Phase funktioniert in einem Einzelausscheidungs-System.
1.3.2 Metal League Pro Playoffs
Die erste Klammer wird mit Teams gefüllt, die sich für Rang 1-4 qualifiziert haben. Mitarbeiter von Hoplon ziehen nach dem Zufallsprinzip, welche Teams aus den Rängen 5 bis 8 die einzelnen Paarungen ausfüllen.
Wenn die Gesamtzahl der Mannschaften im Turnier weniger als 16 beträgt, werden 4 Mannschaften qualifiziert, wobei die 1. gegen die 4. und die 2. gegen die 3. im Halbfinale antritt.
- Die Playoffs der Metal League Pro bestehen aus vier Phasen: Viertelfinale, Halbfinale, Spiele um den dritten Platz und Finale.
- Alle Phasen werden Best of Three sein, mit Ausnahme des Finales, das Best of Five sein wird.
- Alle Playoffs-Spiele werden in der Metal God Arena ausgetragen.
- Alle Spiele werden mit 4 Spielern pro Team ausgetragen. Der Draft wird auf einer externen Website erstellt, und es wird der Modus „Benutzerdefiniertes Spiel“ verwendet.
- In der Metal League Pro kann das Team, das während der Qualifikation eine höhere Position erreicht hat, wählen, ob es zuerst (1. Pick) oder dann (2. Pick) ziehen möchte. Für die verbleibenden Spiele wechseln sich die Teams ab.
- Teams können ihren Kader während der Playoffs-Phase nicht ändern.
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- Jede Mannschaft hat maximal 5 Spieler. Man kann das Team nach Belieben zwischen den Spielen aufstellen.
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1.3.3 Metal League Anfänger Playoffs
The first bracket will be filled with teams that qualified Rank 1-4. The staff will draw randomly which teams from Ranks 5-8 will fill each bracket.
Wenn die Gesamtzahl der Mannschaften im Turnier weniger als 16 beträgt, werden 4 Mannschaften qualifiziert, wobei die 1. gegen die 4. und die 2. gegen die 3. im Halbfinale antritt.
- Die Playoffs der Metal League Anfänger bestehen aus vier Phasen: Viertelfinale, Halbfinale, Spiele um den dritten Platz und Finale.
- Alle Phasen werden Best of One sein, mit Ausnahme des Finales, das Best of Three sein wird.
- Alle Playoffs-Spiele werden in der Metal God Arena ausgetragen.
- Alle Spiele werden mit 4 Spielern pro Team gespielt, wobei alle Spieler jeden für sie verfügbaren Charakter auswählen können (all Picks).
- Teams können ihren Kader während der Playoffs-Phase nicht ändern.
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- Every team has a maximum of 5 players. They can change the starters freely in any way they want between matches.
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1.3.4 Lobby Host
- Der Kapitän des Teams mit dem höheren Rang erstellt das benutzerdefinierte Spiel. Der Ersteller des benutzerdefinierten Spiels muss vor dem Erstellen der Lobby die entsprechende Region in der unteren linken Ecke auswählen.
1.3.5 Den Zugangscode dem Gegner schicken
- Der Ersteller einer Lobby schickt den Zugangscode an das gegnerische Team. Bitte vergewissere dich, dass die richtigen Spieler in der Lobby sind, bevor du das Spiel beginnst.
1.3.6 Lobby Setup
- Server Region: Süd Amerika / Europa
- Arena: Metal God Arena
1.3.7 Nicht erscheinen
- Die Mannschaften haben 10 Minuten Zeit, um das Spiel zwischen neuen Runden und 5 Minuten zwischen neuen Spielen zu beginnen. Wer Verspätungen verursacht oder nicht rechtzeitig kommt, wird disqualifiziert.
1.3.8 Screenshots
- Zu jedem gespielten Spiel muss ein Screenshot der Ergebnisse erstellt werden. Die Screenshots müssen auf den von der Organisation erstellten Discord-Server auf dem richtigen Kanal jedes Spiels hochgeladen werden.
- Beide Teams sind verpflichtet, es zu posten. Wenn ein Mannschaftskapitän den Screenshot nicht auf dem Spielkanal veröffentlicht, hat sein Team nicht das Recht, ein vom Gegner angegebenes Ergebnis anzufechten.
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- Die Organisation hat das Recht und die Befugnis, das tatsächliche Ergebnis eines umkämpften Spiels zu überprüfen und später Maßnahmen zu ergreifen.
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1.3.9 Zuschauer
- Zuschauer sind nur erlaubt, wenn beide Teams zustimmen. Ausnahmen von diesen Regeln sind Administratoren und Personen, die von einem Administrator ausdrücklich elraubt werden (z. B. Shout-Casters oder Streamer). Unter keinen Umständen darf mit anderen Schiedsrichtern als denen gespielt werden, die von einem Administrator festgelegt wurden.
- Teams sollten nur Zuschauer zulassen, denen sie vertrauen. Es ist nicht erlaubt, nach einem Spiel zu protestieren, um sich über Zuschauer zu beschweren, die im Spiel erlaubt waren.
2. Im-Spiel
2.1. Anzahl der Spieler
Die Anzahl der Spieler muss für jede Mannschaft mindestens 4 (vier) betragen. Ein Team, dem ein Spieler fehlt, wird disqualifiziert.
2.2. Spielpause
Es ist verboten, ein Spiel ohne Grund anzuhalten. Nachdem du ein Spiel unterbrochen hast, musst du im gesamten Chat (Chat im Spiel mit allen Teilnehmern) den Grund für die Unterbrechung angeben.
- Jedes Team kann maximal fünf mal pausieren. Die gesamte Pausenzeit für beide Teams beträgt 2 Minuten pro Spiel. Was immer zuerst endet (Pausen oder Zeit), verhindert, dass das Team erneut pausiert.
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- Wir fördern nachdrücklich Sportlichkeit und Fairplay. Beide Teams können sich auf Bedingungen einigen, die ihnen fair erscheinen.
- Ein Missbrauch der Pause führt zu einem Forfait des Spiels. Wenn eine Mannschaft ein unsportliches Verhalten des Gegners erfährt, muss sie einen Screenshot des Spiels machen und ein offizielles Ticket für die Turnierorganisation (Hoplon) eröffnen.
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2.2.1. Spieler kann sich nicht verbinden
Wenn ein Spieler während des Spiels die Verbindung verliert, ersetzt das Spiel den Spieler automatisch durch einen BOT. Wenn das Team noch Pausen hat, kann es diese nutzen und seine Gründe im Chat erläutern.
Wenn ein Spieler während der Playoffs-Phase die Verbindung trennt und es aufgrund spiel bedingter Probleme nicht mehr möglich ist, die Verbindung zum Spiel wiederherzustellen, kann Hoplon die Teams anleiten, das Spiel neu zu starten, wobei das Spiel mit denselben Piloten, Spielern und Punktzahlen beginnen muss, die es bei der Ankündigung der Entscheidung hatte.
2.3. Illegale Handlungen
Alle Handlungen, die zu einem unfairen Vorteil führen, sind illegal. Dies schließt vorsätzlichen Missbrauch jeglicher Art von Fehlern ein. Das Organisations-Personal hat die Befugnis, über unerwartete Fälle zu entscheiden.
2.3.1. Nicht autorisierte Namen
Es ist verboten, Team- oder Spielernamen zu verwenden, die eine eindeutige Identifizierung erschweren oder die wahre Identität eines einzelnen Spielers zu verbergen versuchen. Jeder Spieler einer Mannschaft muss einen eindeutigen und unterscheidbaren Namen haben.
3. Nach dem Match
3.1. Proteste & Beschwerden
Proteste & Beschwerden müssen innerhalb von 15 Minuten nach dem Ende des Spiels (in Playoffs) oder 15 Minuten nach dem Ende der Etappe (Qualifikation) eingegeben werden, da sie sonst nicht zur Beeinflussung des Ergebnisses verwendet werden können.Tickets können auf unserer offiziellen Website unter Support eingereicht werden.
3.2. Match Media
Während der Playoffs müssen alle Spielmedien (Screenshots, Demos usw.) mindestens 15 Tage aufbewahrt werden. Im Allgemeinen solltest du die Match-Medien so schnell wie möglich von auf die Match-Seite hochladen. Das Fälschen oder Manipulieren von Matchmedien ist natürlich verboten und wird mit hohen Strafen geahndet. Match-Medien sollten klar benannt werden, basierend auf dem, was es ist. Es ist nicht möglich, einen Protest einzureichen oder ein Support-Ticket zu schreiben, um sich über die Benennung von Medien zu beschweren, die nicht zum Spiel passen. Wenn ein Administrator jedoch aufgrund von Mediennamen mit falschen Übereinstimmungen in seiner Arbeit behindert wird, kann dies bestraft werden.
4. Strafen
Die Metal League wird sich an die in Heavy Metal Machines geltenden Verhaltensregeln halten. Ein Spieler und die Mannschaft können zwei leichte Strafen oder eine schwere Strafe erhalten – in beiden Fällen wird die Mannschaft disqualifiziert. Die Organisation des Turniers ist dafür verantwortlich, die Strafen anzuwenden und die Register über bestrafte Mannschaften und Spieler zu führen. Eine Mannschaft wird nur einmal pro Verstoß bestraft, unabhängig von der Anzahl der Spieler.
4.1. Leichte Strafen
Hier ist die Liste der Verstöße, die mit leichten Strafen geahndet werden:
- Respektlosigkeit gegenüber anderen Spielern
- Respektlosigkeit gegenüber dem Turnierpersonal
- Fehlende Matchmedien
- Vorsätzlicher Missbrauch von Fehlern
- Gegner absichtlich gewinnen lassen
- Unerwünschte Inhalte und unerwünschtes Verhalten
4.2. Schwere Strafen
Hier ist die Liste der Verstöße, die mit hohen Strafen geahndet wurden:
- Betrug
- Verwendung mehrerer persönlicher Konten für das Turnier
- Das Spiel abbrechen
- Spielen auf alternativen Konten (von anderen Spielern)
- Falsches Land angeben
- Gefälschtes Ergebnis
- Gefälschtes Match
- Nicht registrierter Spieler
4.3. Unerwartete Fälle
Die Turnierorganisation kann entscheiden, wie eine Strafe für unerwartete Fälle verhängt wird, die in diesem Dokument nicht beschrieben sind.
4.4. Appelle
Jeder Spieler oder jede Mannschaft kann gegen jede Entscheidung, die Beweise enthält, Berufung einlegen, um eine Entscheidung rückgängig zu machen. Der Einspruch muss innerhalb von 24 Stunden nach dem Strafantrag eingelegt werden und die Organisation hat 24 Stunden danach Zeit, ihre endgültige Entscheidung bekannt zu geben.
5. Preise
In der Metal League können Spieler zwei verschiedene Arten von Preisen verdienen: In-Game-Preise und Geldpreise. Alle von ihnen werden in bis zu 90 Tagen geliefert.
5.1. Metal League Pro
Der Gesamtpreispool beträgt 5.000 Euro, aufgeteilt in die Ausgabe für Europa und Südamerika.
- 1. Platz – € 1200 + Totem Arena + Exklusiver Spray
- 2. Platz – 500 € + Exklusiver Spray
- 3. Platz – 250 €
- 4. Platz – 150 €
- 5. Platz – 100 €
- 6. Platz – 100 €
- 7. Platz – 100 €
- 8. Platz – 100 €
Im 4-Teams-Playoffs-Szenario:
- 1. Platz – € 1300 + Totem Arena + Exklusiver Spray
- 2. Platz – € 600 + Exklusiver Spray
- 3. Platz – 350 €
- 4. Platz – 250 €
*Es können länderspezifische Steuern anfallen.
5.2. Metal League Anfänger
- 1. Platz – Metal Pass Premium + Alle Piloten im Spiel + Heavy Metal Modell + 25000 Fame
- 2. Platz – Alle Piloten im Spiel + Heavy Metal Modell + 20000 Fame
- 3. Platz – 5 Piloten + Metal Legend Modell + 15000 Fame
- 4. Platz – 3 Piloten + Metal Legend Modell + 10000 Fame
- 5. Platz – 1 Pilot + Rockstar Modell + 5000 Ruhm
- 6. Platz – 1 Pilot + Rockstar Modell + 5000 Ruhm
- 7. Platz – 1 Pilot + Rockstar Modell + 5000 Ruhm
- 8. Platz – 1 Pilot + Rockstar Modell + 5000 Ruhm
Im 4-Teams-Playoffs-Szenario:
- 1. Platz – Metal Pass Premium + Alle Piloten im Spiel + Heavy Metal Modell + 25000 Ruhm
- 2. Platz – Alle Piloten im Spiel + Heavy Metal Modell + 20000 Ruhm
- 3. Platz – 5 Piloten + Metal Legend Modell + 15000 Ruhm
- 4. Platz – 3 Piloten + Metal Legend Modell + 10000 Ruhm
Jedes Mitglied des Teams erhält die Belohnungen entsprechend der Platzierung.
Spieler können wählen, ob sie den Metal Pass Premium aus der aktuellen oder der nächsten Saison möchten.
Die Spieler können auch auswählen, welche Piloten und Modelle sie unter allen im Game Store verfügbaren Items haben möchten.