DEV Blog #17 – Die Kreation der 2019 Metallophobia

Hallo Leute, ich bin Paulo Ítalo, Künstlerischer Leiter von Heavy Metal Machines, und ich werde über die Kreation der Halloween-Artikel für des Metallophobia-Events 2019 sprechen.

            Um mit der kreativen Arbeit zu beginnen, haben wir uns von Monstern aus Horrorfilmen, die wirklich in der Halloween-Zeit präsent sind, und den Community-Vorschlägen inspirieren lassen. Wir hatten eine Explorationsphase, in der einige neue Ideen auftauchten, und wir haben einige Konzepte der Veranstaltung 2017 überarbeitet.

            Wir wählten die Konzepte, die eine bessere Lesbarkeit und gute Animationsmöglichkeiten für die jeweiligen Maschinengewehre (Dirt Devil und Photon) gewährleisten würden. Einige Ideen, die wir nicht verwendet haben, werden gespeichert, um sie weiterzuentwickeln und beim nächsten Metallophobia-Event zu zeigen.

 

          Nachdem wir einige Community-Vorschläge evaluiert hatten, stellten wir fest, dass “Dirt Demon” eine der besten Modellideen war, um eine starke Übereinstimmung mit dem Konzept und der Mechanik des ursprünglichen Charakters herzustellen:

 

  Dirt Devil  hat eine der spaßigsten Spezialwaffen des Spiels. Daher nutzten wir Möglichkeit, eine Geschichte von etwas monströsem zu erzählen. In diesem Fall wussten wir bereits, dass wir die riesige Dämonenhand benutzen würden, und erst danach hatten wir die Idee, den kleinen Dämonen, der das Beschwörungsritual durchführt, gegen seinen Willen in die Tiefe zu ziehen.

        Für das Modell von Photon verwendeten wir das Vampir-Konzept, um ihre Fähigkeit, Leben zu stehlen, darzustellen. Wir haben auch daran gedacht, ihr Flügel zu geben, wenn sie ihr Ultimate nutzt, wenn Photon für eine bestimmte Zeit schwebt:

 

            Und für die Effekte und Emotes haben wir uns auf die Bomben-Modelle der Metallophobia gestützt:

 

 

        Für die Erstellung und Umsetzung all dieser Konzepte im Spiel waren folgende Künstler des Art-Teams beteiligt:

 

  • Rodrigo “Cox” Costa, 3D Künstler and 3D Animator
  • Felipe Martini, Konzeptkünstler and Illustrator
  • Diogo Paludo, VFX Künstler 
  • Lucas Salvador, 2D Animator
  • Paulo Ítalo, Künstlerischer Leiter and 3D Animator
  • Michelângelo Almeida, Teamleiter Kunst and 3D Künstler 
  • Ângelo Bortolini, Illustrator

 

An der Entwicklung nahmen auch andere Teammitglieder teil:

 

  • Ygor Speranza, Lead Game Designer
  • Lucas Pitchinin, Game Designer
  • Aly Lenzi, Game Director

 

Wir begannen am 9. Juni über den Halloween 2019-Event nachzudenken. Der bedeutendere Teil der künstlerischen Produktion dieses Ereignisses fand zwei oder drei Wochen nach diesem Datum statt.

            Dieser Event sollte in der Mitte einer Saison stattfinden. Wir hatten das Charaktererstellungs-Team in einer Pause und sie nahmen die Herausforderung an, diesen Inhalt in wenigen Wochen zu produzieren. Anfänglich wäre es ein isolierter Event ohne Bezug zur 6. Staffel.  Aber bei einem Treffen mit Vertretern der Kunstabteilung und der Marketingabteilung von Hoplon (einschließlich Mateus „Pr3t0“ ​​Cavenaghi, Audiovisueller Produzent und Amanda „Fullscreen“ Petrone, Kommunikationsleiterin) hatten wir die Idee, dass die Metallophobia-Modelle in das Rockalot-Königreich eindringen sollten (lese die Teile, die bereits über die Geschichte hier veröffentlicht wurden: http://bit.ly/2pIu8GW). Also entwickelten wir diese Struktur mit drei Akten mit einem Anfang und einem Ende, und wie dieser Halloween-Event in die Beziehungen zwischen den Saison-Charakteren einfließen könnte. Für die Handlung verwendeten wir nicht nur die Charaktere, sondern auch die Effekte. Wir haben den Metal Herald-Ring, mit dem er die Metallophobia-Streitkräfte beschwört, und das Buch, mit dem Artificer und Dirt Devil beispielsweise Metallophobia als Respawn-Effekt verbannen. Dies ermöglichte eine Saison voller Wendungen und hinterließ auch noch eine Vorahnung für den nächsten Metallophobia-Event.

            Wir hoffen, dass die Spieler das, was wir vorbereitet haben, mit viel Begeisterung genießen können. Ich freue mich darauf, in Zukunft in das Königreich Rockalot zurückzukehren!