Entwickler-Blog #3: Spielgestaltung des Metal Passes

Diesen Monat wird unser Autoschlacht-MOBA offiziell auf Steam veröffentlicht. Heavy Metal Machines wird ein neues Spielfortschrittssystem haben, den „Metal Pass”.

Es ist ein neues Spielfortschrittssystem, das Dutzende thematische Gegenstände verleihen wird, während du in den Arenen kämpfst.

Das System ist in zwei Saisons und Themen aufgeteilt und mischt kostenlose mit Premium-Belohnungen, wenn du neue Level erreichst. Das macht den Weg des Spielers während dem Voranschreiten im Spiel viel spannender. Das liegt insbesondere daran, weil wir brandneue Gegenstände in der ersten Saison einführen – Road to Málmheim!

Metal Pass Screen

Am Anfang der Entstehung des Systems standen zwei Gamedesigner: Lucas „Pitcher“ Corte und Thomas „Suffer“ Voegeli. Basierend auf den Fällen von Fortnite, Dota 2 sowie Paladins warfen die beiden Designer die Idee in den Raum, einen Saison-Pass zu kreieren, der eine faire Möglichkeit darstellen würde, um Spielinhalte über die Zeit hinweg zur Verfügung zu stellen.

Game developers of Heavy Metal Machines

Der Prozess begann mit einer Evaluierung der Gegenstände, die unsere Spieler am meisten lieben und die wir dem Spiel hinzufügen können. Dafür hat unser Community-Team (Chancellor und Saramantis) eingegriffen. Es hat viel mit der Community gesprochen, um neue Ideen einzubringen. Spiel-Designer sowie Leônidas „Sath” Gonçalves (Produkt- und Planungs-Supervisor) und Gabriel „naZg” Orlandelli (Produkt-Analyst) vom Marketing-Team haben an verschiedenen Studien auf dem Spielemarkt gearbeitet, um das bestmögliche Erlebnis zu erschaffen.

Der zweite Schritt besteht darin, zu ermitteln, auf welche Weise der Spieler an all diese Inhalte kommen wird, die Saisonlänge.

Nach all diesen Entscheidungen ist es an der Zeit, dass das Art-Team sich an seine tolle Arbeit macht, und all die guten Dinge herstellt, die es in dieser Saison geben wird. Danach wird das Publishing-Team entscheiden, wie das kommuniziert wird. Man darf nicht vergessen, dass die Programmierer zwischenzeitlich alles entsprechend im Spiel umsetzen.

Wir werden euch jetzt ein paar Gegenstände zeigen, die es in der ersten Metal-Pass-Saison, Road to Málmheim, geben wird:

  • Geschichte – Es wird einige Level geben, in denen ein paar Kapitel der Saison-Geschichte enthüllt werden.
  • Neue Charakter – Icebringer kommt nach Metal City.
  • Modelle – Es wird 8 neue Maschinen-Modelle geben.
  • Sprays – Dieser komplett neue und unterhaltsame Gegenstand wird für Spieler verfügbar sein, die die Arenen nutzen.
  • Visuelle Effekte – Andere noch nie dagewesene Gegenstände in Metal Pass: Startlinien-Effekte, Wiederaufbau, Kills …

Respawn New visual effect Heavy Metal Machines Metal Pass

  • Avatar-Portraits – Es wird möglich sein, einen besonderen Rahmen für das Spieler-Avatar im Spiel festzulegen.

portrait-metalpass

  • Soundtrack – Der Original-Soundtrack wird eine der Belohnungen der ersten Saison sein.
  • Artbook – Ein tolles Artbook mit Informationen über Icebringer und die neuen Modelle werden auch zu den Belohnungen gehören.

An Metal Pass arbeiten viele Hände aus verschiedenen Abteilungen. Sobald die erste Saison an den Start geht, wird Hoplon aufmerksam die Reaktionen der Community verfolgen, um Feedback zu erhalten. Ziel sind faire Belohnungen, die Freude machen — und wir wissen, dass wir auf dem richtigen Weg dorthin sind!