Unity 5
Die Spiel-Engine von Heavy Metal Machines wurde geändert. Jetzt wird es in Unity 5 implementiert.
- In-game Auswirkungen – Verbesserungen aus technischer Sicht
- Die Art und Weise, wie die Texturen geladen und im Spiel verwendet werden, wurde geändert
- Mehr Leistung und Stabilität
- Ein Teil des Ladeszstems wurde geändert
- Ladezeit Leistungssteigerung
- Verbesserung im Bereich Speichernutzung: RAM und Graphikspeicher
- Mehrere Verbesserungen in internen Entwicklungsprozessen
- Die Art und Weise, wie die Texturen geladen und im Spiel verwendet werden, wurde geändert
- In-game Auswirkungen – Verbesserungen aus Spielersicht
- Klient-Stabilität verbessert: weniger Problemen mit dem Speicher und weniger Abstürze
- Bessere Leistung bei der leistungsschwachen Computern
- Belichtung der Arena
- Verbesserungen in der Beleuchtung der Arenen, mit besseren Kontrast der visuellen Effekten und Hervorhebung der interessanten Punkten
- Inkompatibilität des 32-bit Systems
- Jetzt läuft das Spiel nur auf 64-Bit-Betriebssystem, die 32-Bit-Version wird nicht mehr unterstützt
- Repräsentativität der 32-Bit-Version in der Spielerdatenbank
- Nur 2,69% der Spieler, die in den letzten 90 Tagen mindestens ein Match gespielt haben, nutzen das 32-Bit-System
- Heavy Metal Machines Systemanforderungen
- 64-Bit-Betriebssystem
- Bekannte Fehler
- Kleine visuelle Probleme auf den Computern mit AMD Grafikkarte, aber nichts, was die Erfahrung des Spielers ruinieren kann