Dev Talk: Stingray

Stingray, o mais novo piloto do Heavy Metal Machines já está disponível para jogar. Aproveitamos para fazer algumas perguntas sobre o personagem para os designers.

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Quem é Stingray? Quais foram as inspirações para criá-lo?

De um ponto de vista baseado em jogabilidade, precisávamos de um Interceptador intermediário. Já tínhamos a Wildfire no lado fácil de jogar, e o Rampage no lado difícil. Stingray nasceu para ficar entre eles.

Pensando em história e piloto, queríamos alguém que preenchesse mais obviamente o papel do herói da vizinhança. Aquele cara que é obviamente bonzinho, que todo mundo quer ser amigo. Nesse ponto temos como referência o Homem-Aranha, Naruto, e Goku.

 

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Qual é o principal papel dele no jogo?

Stingray nasceu para explodir máquinas! Ele existe como um alternativa a Wildfire, sendo capaz de entregar mais destruição, porém mais difícil de jogar. Ele é um grande perseguidor, brilhando contra veículos que têm dificuldade em manobrar e se reposicionar.

 

Se o Stingray é focado em causar dano, por quê ele fica atrás da Wildfire nas estatísticas no final da partida?

O certo é que ele “ainda fica atrás da Wildfire”. Como ele foi bolado para ser mais difícil de jogar, é natural que no começo os jogadores tenham mais dificuldade em causar dano efetivamente. Porém, com o tempo a galera vai começar a pegar o jeito dele, e aí veremos partidas onde ele vai com certeza ultrapassar nossa ruiva de fogo!

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É muito difícil jogar com ele direito… vejo outros jogadores causando muito mais dano do que eu e não sei o que fazer. Me dá umas dicas?

É crucial estar consciente do estado atual da sua vantagem. Com Stingray, quando mais você acerta suas armas, mais forte ele fica! Não é aconselhado usar o Duplo Kienzan se a vantagem estiver descarregada, por exemplo.

Use sua Onda de Choque para desabilitar os inimigos, facilitando o acerto com a Broca de Luz. A Onda de Choque faz seus inimigos perderem o controle por um breve período de tempo, durante o qual eles não vão poder manobrar!

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