Olá, Metal Gladiators! Faz uma semana desde que a temporada Into the Abyss tá disponível e a gente sbe que vocês estão amanda! Mas por quê? Porque vocês têm escrito reviews super positivas no Steam! Ah, também tem aqueles pilotos engajados no Discord que contam tudo por lá – e isso é ajuda bastante também! […]
Categoria: Dev Blog
Dev Blog #6: O legado da Temple of Sacrifice
Olá, Metal Gladiators! Como vocês estão? Espero que esteja tudo bem por aí! Bora conversar um pouco sobre as melhorias da Temple of Sacrifice? Foi uma força tarefa que contou muito com o suporte da comunidade super engajada (mais conhecida como vocês)! Antes da parte técnica, vamos pensar em legado. Isso é uma das coisas […]
Dev Blog #5: Como fizemos os Efeitos do Metal Pass
E aí, pessoal! Dentre tantos novos itens disponíveis no Metal Pass, os Efeitos certamente são meus favoritos (depois dos modelos Nórdicos). E os seus? Além de tudo, os efeitos também colocam respeito na partida! Tipo quando você marca o ponto e uma espada gigante cai dos céus para dentro da arena! Eu até tive que […]
Dev Blog #4: Icebringer: um homem simples
Como vocês sabem, acabamos de lançar o Heavy Metal Machines (UHUL!)! Junto com o lançamento trouxemos o Metal Pass (ficou demais, né?) e também (depois de muuuuitos spoilers) lançamos o 14º personagem, o Icebringer, um transportador. Ele é um homem simples (e lindo!) que dirige um caminhão para entregar gelo em Metal City. Até que […]
Dev Blog #3: Desenvolvendo o Metal Pass
Em breve nosso MOBA de combate de carros será oficialmente lançado no Steam (OMG!!!). Heavy Metal Machines vai ter um novo sistema de progressão, O Metal Pass. Sim! Espera, teve um outro jogo de carros que anunciou coisa parecida essa semana, acredita????? É um novo sistema de progressão que vai trazer dezenas de recompensas temáticas […]
Dev Blog #2 Programador de Gráficos em Heavy Metal Machines
Há muitos passos no desenvolvimento de um jogo até que ele chegue em boa forma ao jogador, na versão final. Como jogadores, todos sabemos a importancia de performance quando falamos de gráficos. É tão bom quando você escuta a “clássica”: “Esse jogo roda até em calculadora!” – Que significa que o jogo tem boa performance […]
Dev Blog #1 Design e programação de áudio em Heavy Metal Machines
Há um ditado nas rodas e musicistas: “se você não percebeu o baterista, é por que ele tocou bem”. A trilha sonora de jogos tem a mesma tônica. Se você não a notou e teve uma boa experiência jogando, quer dizer que o áudio te ajudou, dando feedbacks precisos para as ações. Em Heavy Metal […]
Feedback sobre o Combat Test
Reunimos neste tópico os principais pontos que foram discutidos na comunidade nos últimos dias, junto com o que foi observado de pontos que foram apontados nos formulários. Deixem seus comentários sobre as possíveis mudanças e o que vocês acham! 1. PRORROGAÇÃO > MANTER, COM AJUSTES Deixar mais visível a entrada da Prorrogação (visual e sonoro) Ajustar […]
Tudo que você precisa saber sobre o Combat Test
O jogo está mudando! O Combat Test será iniciado no dia 14 de fevereiro e diversas mudanças serão aplicadas para que possamos, com a ajuda de todos, definir o nossas futuras atualizações. Depois disso, traremos um posicionamento no dia 21 sobre o resultado do teste e nossos próximos passos. Entenda mais: O que é o […]
Review e-Sports 2017: o começo do nosso cenário competitivo
Metal City mudou para sempre depois de 2017. O ano foi marcante por conta de diversas coisas, e a mais importante foi o começo do nosso cenário de e-Sports. Nós sempre enxergarmos o Heavy Metal Machines como um jogo com um potencial estratégico gigantesco, e os primeiros passos para isso acontecer foram dados em 2017. […]