Nesta atualização, lançamos o último personagem que estava faltando na escalação: Rampage. A loja também está de volta com todas as skins. Confira as novidades:
Rampage
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Arma 1 – Minimum Wage
- Esmaga e empurra os adversários
- Dano: 150
- Dano crítico: 250
- Tempo de carregamento: 2,25 s
- Esmaga e empurra os adversários
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Arma 2 – Harassment
- Com a pá do trator, Rampage abre uma fissura no chão, causando dano nos adversários
- Dano: 200
- Tempo de carregamento: 10,75 s
- Com a pá do trator, Rampage abre uma fissura no chão, causando dano nos adversários
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Arma 3 – Traffic Jam
- Acelera e esmaga os inimigos contra a parede.
- Dano (contra a parede): 200
- Dano por segundo: 50
- Tempo de carregamento: 6,75 s
- Acelera e esmaga os inimigos contra a parede.
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Arma Especial – Saturday Shift
- Com a pá, o trator carrega um golpe forte no chão, causando dano ao redor de si.
- Dano crítico: 400
- Dano: 200
- Com a pá, o trator carrega um golpe forte no chão, causando dano ao redor de si.
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Arma passiva – Anger Management
- Enquanto a pá estiver abaixada ela serve de escudo e absorve os danos recebidos.
Geral
- Foi adicionado ao menu “opções” um medidor de ping. Ativando esta ferramenta, sua latência será medida durante as partidas.
- Adicionamos um fundo colorido na barra de vida, identificando as cores do time (azul ou vermelho)
- Alterado as propriedades físicas da bomba para ricochetear na parede.
- Todas as skins faltantes (Rockstar e Metal Legend) estão de volta à loja.
- Os personagens Wildfire e Stingray (que já haviam sido atualizados no modelo básico) receberam atualizações no visual das skins:
- Windrider recebeu atualização do visual básico e das demais skins:
- Melhorias no áudio do Full Metal Judge.
- Melhorias visuais na interface de partidas em grupo/time.
- Adicionado novo ícone para Cash e destaque sobre o mesmo.
Nota dos Desenvolvedores:
“Desde o começo do Combat Test, fizemos muitos testes no comportamento da física do jogo, então vamos manter o trabalho nessa área para entregar a melhor experiência aos jogadores. Para implementar a arma 3 do Rampage, fizemos algumas alterações nesta versão que ainda não estão na forma ideal, por isso pedimos paciência e ajuda de todos os jogadores para reportar comportamentos que são diferentes ou não coerentes.
Pontos afetados:
- Toda arma que envolve aceleração (normalmente as armas 3)
- Toda arma que empurra os inimigos
- As esteiras de Cursed Necropolis
- Movimentação e colisão das máquinas.”
Balanceamento
- Black Lotus
- Arma 3
- O carro não é mais controlável durante o uso desta arma.
- Arma 3
- Clunker
- Geral
- Adicionado medidor de sabotagem às armas
- Arma 2
- Aumentado o dano inicial de 100 para 200.
- Removido dano final.
- Geral
- Dirt Devil
- Arma 3
- Aumentado do dano inicial de 100 para 200
- Removido dano contínuo.
- Arma 3
- Full Metal Judge
- Arma 1
- Diminuído ganho de escudo por tiro de 60 para 50.
- Diminuído o ganho de carga para a arma especial em 15%
- Arma 2
- O escudo recebido em modo defensivo foi reduzido em 33%.
- No modo ofensivo, o dano em si mesmo foi reduzido em 25%
- Arma 3
- O escudo ao usar a arma foi removido
- Adicionado ganho de escudo ao atingir inimigos.
- Arma 1
- Little Monster
- Arma 2 e Especial
- Tempo de preparo (warm-up) foi retirado
- Arma 2 e Especial
Bugs Conhecidos
- Full Metal Judge ganha escudo mesmo acertando a pá do Rampage
- Arma 1 da Photon atravessa a pá do Rampage