Patch Notes beta.0.0.0.665 – 07/05/2018

Nesta atualização, lançamos o último personagem que estava faltando na escalação: Rampage. A loja também está de volta com todas as skins. Confira as novidades:

Rampage

  • Arma 1 – Minimum Wage

    • Esmaga e empurra os adversários
      • Dano: 150
      • Dano crítico: 250
      • Tempo de carregamento: 2,25 s

  • Arma 2 – Harassment

    • Com a pá do trator, Rampage abre uma fissura no chão, causando dano nos adversários
      • Dano: 200
      • Tempo de carregamento: 10,75 s

  • Arma 3 – Traffic Jam

    • Acelera e esmaga os inimigos contra a parede.
      • Dano (contra a parede): 200
      • Dano por segundo: 50
      • Tempo de carregamento: 6,75 s

  • Arma Especial – Saturday Shift

    • Com a pá, o trator carrega um golpe forte no chão, causando dano ao redor de si.
      • Dano crítico: 400
      • Dano: 200

  • Arma passiva – Anger Management

    • Enquanto a pá estiver abaixada ela serve de escudo e absorve os danos recebidos.

 

Geral

  • Foi adicionado ao menu “opções” um medidor de ping. Ativando esta ferramenta, sua latência será medida durante as partidas.
  • Adicionamos um fundo colorido na barra de vida, identificando as cores do time (azul ou vermelho)
  • Alterado as propriedades físicas da bomba para ricochetear na parede.
  • Todas as skins faltantes (Rockstar e Metal Legend) estão de volta à loja.
  • Os personagens Wildfire e Stingray (que já haviam sido atualizados no modelo básico) receberam atualizações no visual das skins:

  • Windrider recebeu atualização do visual básico e das demais skins:

  • Melhorias no áudio do Full Metal Judge.
  • Melhorias visuais na interface de partidas em grupo/time.
  • Adicionado novo ícone para Cash e destaque sobre o mesmo.

Nota dos Desenvolvedores:

“Desde o começo do Combat Test, fizemos muitos testes no comportamento da física do jogo, então vamos manter o trabalho nessa área para entregar a melhor experiência aos jogadores. Para implementar a arma 3 do Rampage, fizemos algumas alterações nesta versão que ainda não estão na forma ideal, por isso pedimos paciência e ajuda de todos os jogadores para reportar comportamentos que são diferentes ou não coerentes.

Pontos afetados:

  • Toda arma que envolve aceleração (normalmente as armas 3)
  • Toda arma que empurra os inimigos
  • As esteiras de Cursed Necropolis
  • Movimentação e colisão das máquinas.”

Balanceamento

  • Black Lotus
    • Arma 3
      • O carro não é mais controlável durante o uso desta arma.
  • Clunker
    • Geral
      • Adicionado medidor de sabotagem às armas
    • Arma 2
      • Aumentado o dano inicial de 100 para 200.
      • Removido dano final.
  • Dirt Devil
    • Arma 3
      • Aumentado do dano inicial de 100 para 200
      • Removido dano contínuo.
  • Full Metal Judge
    • Arma 1
      • Diminuído ganho de escudo por tiro de 60 para 50.
      • Diminuído o ganho de carga para a arma especial em 15%
    • Arma 2
      • O escudo recebido em modo defensivo foi reduzido em 33%.
      • No modo ofensivo, o dano em si mesmo foi reduzido em 25%
    • Arma 3
      • O escudo ao usar a arma foi removido
      • Adicionado ganho de escudo ao atingir inimigos.
  • Little Monster
    • Arma 2 e Especial
      • Tempo de preparo (warm-up) foi retirado

Bugs Conhecidos

  • Full Metal Judge ganha escudo mesmo acertando a pá do Rampage
  • Arma 1 da Photon atravessa a pá do Rampage