Olá, Metal Gladiators
Uma nova atualização está no ar, trazendo um total de 16 bugs corrigidos, incluindo alguns muito importantes que foram previamente reportados pela comunidade.
Bugs Corrigidos
- Corrigido o problema onde Black Lotus incorretamente acelerava para frente, quando combinava dano refletido da arma 2 com o uso da arma 3 (também conhecido como Super Dash por alguns membros da comunidade).
- Corrigido o problema onde a arma 2 da Black Lotus refletia o dano dos inimigos mas cancelava seu próprio auto-raparo fora de combate.
- Corrigido o problema onde a arma 2 da Black Lotus não cancelava o auto-reparo dos inimigos.
- Corrigido o problema onde a arma 2 da Black Lotus fazia os inimigos começarem seu auto-reparo fora de combate antes do esperado.
- Corrigido o problema onde a passiva da Wildfire era ativada mesmo quando atingia uma barreira (ex., Passiva do Rampage).
- Corrigido o problema onde a arma 1 da Wildfire estava ativando seu impacto e área de dano em tempos diferentes.
- Corrigido o problema onde a explosão da arma 2 da Wildfire explosion não estava sendo bloqueada por barreiras (ex. Passiva do Rampage e arma 2 do Icebringer).
- Corrigido o problema onde a arma 3 da Wildfire não ativava a animação de rastro.
- Corrigido o problema onde o Icebringer não podia ser empurrado enquanto usava arma 3.
- Corrigido um problema raro onde a arma 2 do Clunker causava dano mas não puxava o inimigo.
- Corrigido o problema onde a arma 2 do Clunker algumas vezes atravessava paredes, causando dano inapropriadamente e/ou pegando os inimigos na volta.
- Corrigido o problema onde os efeitos visuais de diferentes personagens eram inapropriadamente ativados durante as partidas, ficando travados na arena ou até mesmo nas máquinas.
- Corrigido o problema onde era possível reconstruir uma máquina dentro de pedras no centro da Metal God Arena.
- Corrigido um problema na arena Temple of Sacrifice, onde um collider no ponto de entrega estava posicionado indevidamente.
- Corrigido o problema onde, ao sair de uma partida enquanto a animação de vitória/derrota estava sendo executada, fazia com que o client fosse fechado imediatamente (crash).
Balanceamento
Clunker
- O tamanho da máquina foi aumentado em 20%.
- O peso da máquina foi aumentado proporcionalmente ao seu novo tamanho.
Wildfire
- Quando a Wildfire atinge algum inimigo em sua reconstrução, a habilidade passiva é ativada.
Melhorias no Gameplay
- A câmera está agora mais estável para reconstruir sua máquina.
Problemas conhecidos
Estamos trabalhando para corrigir outros problemas de jogabilidade nas próximas semanas. A comunidade também reportou alguns problemas na lista abaixo:
- O comportamento da arma 3 do Rampage é inconsistente em algumas situações.
- A arma 3 do Dirt Devil fica aleatoriamente presa durante a partida, forçando a máquina a voltar para onde o arpão está conectado.
- Algumas situações não estão ativando a Disputa de Bomba.
- A bomba passa por blockers em algumas situações.
Para compartilhar o seu feedback, por favor, poste no nosso fórum de Discussões Gerais.
Equipe Heavy Metal Machines