Patch Notes (22/05/2019) – Versão 4.00.1202

Olá, Metal Gladiators

 

Uma nova atualização está no ar, trazendo um total de 16 bugs corrigidos, incluindo alguns muito importantes que foram previamente reportados pela comunidade.

 

Bugs Corrigidos

  • Corrigido o problema onde Black Lotus incorretamente acelerava para frente, quando combinava dano refletido da arma 2 com o uso da arma 3 (também conhecido como Super Dash por alguns membros da comunidade).
  • Corrigido o problema onde a arma 2 da Black Lotus refletia o dano dos inimigos mas cancelava seu próprio auto-raparo fora de combate.
  • Corrigido o problema onde a arma 2 da Black Lotus não cancelava o auto-reparo dos inimigos.
  • Corrigido o problema onde a arma 2 da Black Lotus fazia os inimigos começarem seu auto-reparo fora de combate antes do esperado.
  • Corrigido o problema onde a passiva da Wildfire era ativada mesmo quando atingia uma barreira (ex., Passiva do Rampage).
  • Corrigido o problema onde a arma 1 da Wildfire estava ativando seu impacto e área de dano em tempos diferentes.
  • Corrigido o problema onde a explosão da arma 2 da Wildfire explosion não estava sendo bloqueada por barreiras (ex. Passiva do Rampage e arma 2 do Icebringer).
  • Corrigido o problema onde a arma 3 da Wildfire não ativava a animação de rastro.
  • Corrigido o problema onde o Icebringer não podia ser empurrado enquanto usava arma 3.
  • Corrigido um problema raro onde a arma 2 do Clunker causava dano mas não puxava o inimigo.
  • Corrigido o problema onde a arma 2 do Clunker algumas vezes atravessava paredes, causando dano inapropriadamente e/ou pegando os inimigos na volta.
  • Corrigido o problema onde os efeitos visuais de diferentes personagens eram inapropriadamente ativados durante as partidas, ficando travados na arena ou até mesmo nas máquinas.
  • Corrigido o problema onde era possível reconstruir uma máquina dentro de pedras no centro da Metal God Arena.
  • Corrigido um problema na arena Temple of Sacrifice, onde um collider no ponto de entrega estava posicionado indevidamente.
  • Corrigido o problema onde, ao sair de uma partida enquanto a animação de vitória/derrota estava sendo executada, fazia com que o client fosse fechado imediatamente (crash).

 

Balanceamento

Clunker

  • O tamanho da máquina foi aumentado em 20%.
  • O peso da máquina foi aumentado proporcionalmente ao seu novo tamanho.

Wildfire

  • Quando a Wildfire atinge algum inimigo em sua reconstrução, a habilidade passiva é ativada.

 

Melhorias no Gameplay

  • A câmera está agora mais estável para reconstruir sua máquina.

 

Problemas conhecidos

Estamos trabalhando para corrigir outros problemas de jogabilidade nas próximas semanas. A comunidade também reportou alguns problemas na lista abaixo:

  • O comportamento da arma 3 do Rampage é inconsistente em algumas situações.
  • A arma 3 do Dirt Devil fica aleatoriamente presa durante a partida, forçando a máquina a voltar para onde o arpão está conectado.
  • Algumas situações não estão ativando a Disputa de Bomba.
  • A bomba passa por blockers em algumas situações.

 

Para compartilhar o seu feedback, por favor, poste no nosso fórum de Discussões Gerais.

 

Equipe Heavy Metal Machines