Patch Notes (04/10/2018) – 1.00.792

Olá, pilotos.

Curtindo o Metal Pass? Muito bom, né? Estamos aqui para mais atualizações! Hoje, no Patch Notes, vocês vão conhecer as mudanças na fila de partidas casuais, melhorias na Temple of Sacrifice, balanceamento de personagens e correção de bugs.

Primeio, vamos esclarecer quais arenas ficam disponíveis no modo casual e custom.

Atualização na fila de partidas casuais

  • Temple of Sacrifice – aqui vem novidade, pessoal! Melhoramos muito!

    • Zigue-zague modificado para dar mais escolhas aos pilotos. Você pode ir por um caminho menos perigoso e maior ou um mais curto cheio de droppers.

  • Novas zonas seguras ao lado da pista. Não é um acostamento para trocar os pneus, mas você pode usar esse espaço para se esconder e se reparar.

  • Rios de ácido e pontes: aqui, o transportador deve seguir pelo caminho mais longo, enquanto os demais podem pegar um atalho pela ponte. É o ponto mais letal da arena.

  • Novo ponto com uma combinação irada de derrubadores e ácido :P. Mais uma vez, um ponto que permite duas opções ao transportador: ir pela abertura e sofrer dano ou ficar na pista.

  • Refletores no ponto de entrega. Esse elemento já é conhecido da Cursed Necropolis e vai adicionar diversão na Temple of Sacrifice também.

  • Metal God Arena
    • Permanece como está.

 

Atualização no lobby de partidas customizadas

Para entrar em uma sala de partida customizada, você precisa de pelo menos um time ou outros 7 jogadores – e essa é uma ótima oportunidade de conhecer novos jogadores ou convidar amigos/as 😉 . Junte-se ao nosso canal no Discord e manda um salve para a comunidade – há um grupo específico para customs: Discord. Você também pode encontrar o pessoal pelo Facebook, ou ainda melhor: convide os/as parças!

  • Seleção de arena no lobby

    • Metal God Arena

      • Permanece como está.
    • Temple of Sacrifice

      • A arena com as melhores descritas no tópico acima “Atualizações na fila de partidas casuais”.
    • Legado: Temple of Sacrifice

      • A versão da arena conhecida antes dessa atualização.
    • Cursed Necropolis

      • Arena, agora, disponível apenas para partidas customizadas.

 

Notas dos desenvolvedores sobre as atualizações acima
  • Temple of Sacrifice
    • Baseado no feedback da comunidade, fizemos alterações na pista e adicionamos mais competitividade, estratégias para defesa e ataque, e é claro, mais elementos de diversão.
  • Cursed Necropolis
    • A arena é recomendada para jogadores mais avançados, então ela permanece apenas no lobby de partidas customizadas.

Balanceamento de personagens

  • Icebringer
    • Arma 3
      • Auto-reparo da arma 3 reduzido para 350
  • Killer J
    • Melhorias no feedback visual para que armas sejam mais intuitivas e claras aos jogadores.
    • Arma 1
      • A velocidade dos projéteis é somada à do carro.
      • Aumento do dano de 13,3 para 17.
      • Número de projéteis: 9 para 11.
      • Alcance dos projéteis: 31,5 para 30.
      • ngulo da area de dano: 30 para 40.
    • Arma 2
      • A velocidade dos projéteis é somada à do carro.
      • Mudança na velocidade dos projéteis (com veículo parado): 100 para 130.
      • Duração do efeito no inimigo: 0,5s para 1s
      • Tempo de recarga: 2,5s para 2s
      • Tempo de carregamento: 0,25s para 0,5s
    • Arma 3
      • Duração reduzida: 1s para 0,75s
    • Arma Especial
      • A velocidade dos projéteis é somada à do carro
      • Mudança na velocidade dos projéteis (com veículo parado): 250 para 200.
      • Alcance: 37 para 40
  • Wildfire
    • Pelo feedback da comunidade, a arma passiva que deixava a personagem imune a lava foi removida. Agora, Wildfire também sofre dano como outros personagens.
    • Nova arma passiva:
      • Depois de atingir inimigos com qualquer uma das armas, o fogo causa 5 de dano (não letal) por segundo, durante 2 segundos.
      • Essa nova passiva dificulta a vida dos inimigos que fogem do combate para se auto reparar.

 

Correção de Bugs

Veja abaixo os bugs resolvidos:

  • Windrider
    • Efeitos gráficos da arma 2 passavam por baixo dos carros
  • DLC
    • Founder’s Pack Bronze entregava modelos errados
  • Espectador
    • Depois da entrega da bomba, a câmera voltava sozinha ao centro da arena.
  • Chat – Menu
    • Chat e janela de notícias se misturavam
    • Chat fechando repentinamente depois de o jogador clickar em outro menu
  • Rampage
    • Imagem na loja não correspondia ao modelo 3D
  • Tela de escolha de personagens
    • Ajustada para caber nomes russos de alguns modelos
  • Menu de perfil
    • Ajustados botões que sobrepunham histórico de partidas
    • Histórico de partidas não era aparecia corretamente
  • Menu de opções
    • Alguns botões apareciam em negrito
    • Ás vezes, o ícone da arma 1 aparecia no menu
    • Problema de resolução que mostrava bordas na tela
  • Metal Pass
    • Ícone de recompensa em fama foi alterado na faixa Premium.
    • Número de missões completas sobrepunha outros botões.
    • Tela de recompensa não se ajustava à mudanças de resolução
    • Itens do Metal Pass ficavam em branco
    • Tela de compra ajustada
    • Fama e Cash recebidos não estavam aparecendo
    • Localização do Lore em Alemão, Português, Espanhol e Françês corrigido
    • A barra de progressão sobrepunha outros textos
    • Às vezes, o jogo travava durante a coleta de recompensas depois de comprar muitos níveis.
  • Metal God Arena
    • Ajustes visuais em alguns bloqueadores
  • Loja
    • Depois de escolher um spray, o texto do botão “voltar” desaparecia
    • Às vezes, um quadrado aparecia sobre os modelos 3D
    • Alguns modelos não combinavam com a versão 3D
    • Posição da janela de dicas do personagem ajustada
  • Menu Principal
    • Algumas janelas de dicas não apareciam
    • Alguns botões não tocavam o áudio de feedback
    • Volume padrão ajustado
    • Telas de modos de jogo se sobrepunham
    • Quantidade de fama e cash se sobrepunham
  • Sistema
    • Algumas molduras escondiam a informação de ping na tela de loading antes da partida
    • Ajustada a velocida da contagem de XP após a partida
  • Little Monster
    • Alguns modelos não informavam o tempo de recarregamento da arma 2
  • Metal Herald
    • Arma 2 tirava aliados do estado “fora de combate”
  • Inventário
    • Ícone de “item equipado” sobrepunha outros
  • Dirt Devil
    • O arpão lançado no final de um round aparecia na larga do seguinte.
  • Artificer
    • Ajustado ícone da “arma passiva” na janela de ajuda
  • Custom Match
    • Não era possível mutar outro jogador, do time 1, no lobby
    • Informações de nível da conta estavam mal posicionados na tela