Chegou mais uma atualização do Combat Test! Nessa versão, trazemos de volta quatro personagens ajustados e pensados para se encaixar na proposta da nova jogabilidade. Eles foram projetados já pensando no feedback que recebemos sobre os quatro primeiros e de acordo com o que aprendemos sobre o que a comunidade considera ideal para o Heavy Metal Machines. Com eles, são oito personagens reformulados em menos de 15 dias. E aqui um pequeno spoiler: ainda em março teremos a volta de mais pilotos! Esperamos que vocês gostem dessa nova atualização e que continuem a dar o seu feedback para que possamos construir juntos um jogo que agrade a todos.
Geral
- Melhoria visual da interface de pesquisa
- Melhoria visual na tela de partida encontrada
- Nova arte de fundo no Menu Principal
- Melhoria visual no menu contextual
- Melhoria visual na tela de fim de jogo
- A nomenclatura de “Vida Temporária” foi alterada para “Escudo”
- A compatibilidade de joystick com o jogo foi removida
Nota dos Desenvolvedores: Decidimos remover a compatibilidade do jogo com joystick nessa versão. A remoção se dá pela sua usabilidade e comportamento atual, sendo que, em média, apenas 5% dos jogadores iniciavam as partidas com ele. Por isso, a função estará desabilitada para aprimoramentos de usabilidade até que proporcione uma ótima experiência para os usuários como consideramos o ideal.
- Atualização visual no modelo da máquina da Wildfire
- Modelo atual será redefinido como uma skin de cash conforme sugestão da comunidade.
- Novo modelo servirá como skin base para o personagem.
Nota dos Desenvolvedores: Realizamos essa atualização para fazer a máquina se tornar mais atrativa visualmente e para se encaixar melhor com as novas mecânicas das armas da Wildfire.
Arenas
- Temple of Sacrifice
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- O último Bloqueador na reta final do circuito foi removido
- O formato do Derrubador em frente à linha de chegada foi alterado
Nota dos Desenvolvedores: Notamos que era muito comum para os jogadores errar o arremesso de bomba nesta arena, mesmo sem nenhum inimigo para interceptar. Isso acontecia por conta do formato do Derrubador final. A mudança realizada visa facilitar a entrega de bomba quando o jogador estiver sozinho, mas sem perder o desafio quando está próximo de adversários. Isso acontece, principalmente, pelo resto da arena já conter um nível de dificuldade satisfatório para a experiência dos usuários.
Bomba
As dimensões da bomba foram diminuídas para facilitar a sua manipulação. Agora, a bomba consegue ser lançada de forma mais eficiente, mais longe e mais imprevisível para as defesas adversárias – não acharam que a gente estava só facilitando, né? Dessa forma, ela fica visualmente mais fácil de entender pelos jogadores.
Reparo fora de combate
- O tempo para iniciar o reparo fora de combate foi reduzido de 7 para 6 segundos
Balanceamento de Personagens
Wildfire
- Arma 2: Blast of Fire
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- O dano da explosão foi reduzido de 200 para 100.
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Dirt Devil
- Arma 1: Trap!
Planta três minas terrestres que causam dano aos oponentes que passarem por cima.
- Dano por mina: 55
- Tempo de recarga: 2.5 segundos
- Arma 2: Get’em Boyz!
Chama um helicóptero que ataca uma área determinada. O helicóptero se desloca lentamente para frente durante toda a sua duração.
- Dano por segundo: 200
- Tempo de recarga: 10 segundos
- Duração: 5 segundos
- Arma 3: Ride On!
Dispara um arpão com corrente que se prende ao alvo. Dupla ativação: se projeta até o alvo em alta velocidade.
- Dano de impacto: 100
- Dano por segundo: 25
- Tempo de recarga: 8 segundos
- Arma Especial: Release the Devil!
Dispara um sinalizador que se fixa no chão. Ao fixar-se, cria um redemoinho que puxa oponentes para o centro e explode depois de um tempo. Dupla Ativação: Fixa o sinalizador na posição atual.
- Dano no centro: 800
- Dano nas bordas: 200
- Duração: 1.5 segundo
Nota dos Desenvolvedores: Nesta arma em específico, sentimos que ainda não conseguimos alcançar exatamente o que queríamos. Nas próximas versões, pretendemos fazer algumas alterações para melhorar a experiência dela para os jogadores.
- Passiva: Kick the Dirt!
Ao colidir frontalmente com oponentes, Dirt Devil salta sobre eles. Durante o salto, ele fica imune a dano.
Killer J.
- Arma 1: Twist the Metal
Dispara nove rojões que causam descontrole aos oponentes.
- Dano por rojão: 13.3
- Tempo de recarga: 3 segundos
- Arma 2: Wait for it…
Lança uma bugiganga que gruda no alvo. Após 2 segundos, o alvo é forçado a acelerar descontroladamente. Dupla ativação: Força o alvo a acelerar instantaneamente.
- Dano de impacto: 130
- Dano de explosão: 50
- Tempo de recarga: 10 segundos
- Arma 3: Punchline
Acende foguetes que o aceleram e explodem após um tempo.
- Dano de explosão: 150
- Tempo de recarga: 6 segundos
- Arma Especial: The Big Joke
Dispara foguetes nos pneus dos oponentes fazendo-os girar descontroladamente.
- Dano por segundo: 75
- Duração: 3 segundos
- Passiva: Clownmikaze
À beira da destruição, ativa uma bomba relógio em sua máquina.
- Dano de explosão: 1000
- Tempo para destruição: 2 segundos
Metal Herald
- Arma 1: Shadow Stroke
Dispara a energia do metal. Causa dano ao acertar um oponente e concede a ele escudo. Parte do escudo é recebida instantaneamente e a outra parte é recebida pelos próximos 3 segundos.
- Dano: 100
- Escudo instantâneo: 50
- Tempo de recarga: 1 segundo
- Arma 2: Runes of Sacrifice
Flagela-se em nome do metal, disparando uma onda que danifica oponentes e concede escudo aos aliados.
- Dano causado a si mesmo: 70
- Dano da runa: 150
- Escudo da runa: 150
- Dano da área: 50
- Escudo da área: 150
- Tempo de recarga: 2.25 segundos
- Arma 3: Black Metal
Transporta-se para a dimensão do metal, acelerando e ficando intangível. Ao retornar, recebe escudo.
- Escudo: 150
- Tempo de recarga: 6 segundos
- Arma Especial: Herald’s Decree
Inicia a sinfonia do metal, concedendo escudo aos aliados próximos.
- Escudo por segundo: 240
- Escudo instantâneo: 300
- Duração: 4 segundos
- Passiva
Metal Herald não possui passiva.
Windrider
- Arma 1: Wind Hunter
Invoca o espírito da águia que colide com os oponentes.
- Dano: 120
- Tempo de recarga: 2 segundos
- Arma 2: Bull Rush
Invoca a manada de búfalos espirituais que bloqueiam a passagem de oponentes.
- Dano por segundo: 200
- Duração: 3 segundos
- Tempo de recarga: 10 segundos
- Arma 3: Indomitable Spirit
Envolve-se pela cavalaria espiritual deixando orbes reparadores por onde passa.
- Dano por segundo: 100
- Duração: 2 segundos
- Tempo de recarga: 6.25 segundos
- Reparo por orbe: 15
- Arma Especial: Realm of the Ancients
Transporta-se junto com aliados para a dimensão espiritual.
- Duração: 1.5 segundos
- Reparo por segundo: 200
- Passiva
Windrider não possui passiva.