Reunimos neste tópico os principais pontos que foram discutidos na comunidade nos últimos dias, junto com o que foi observado de pontos que foram apontados nos formulários.
Deixem seus comentários sobre as possíveis mudanças e o que vocês acham!
1. PRORROGAÇÃO > MANTER, COM AJUSTES
- Deixar mais visível a entrada da Prorrogação (visual e sonoro)
- Ajustar o formato para as opções a) Por checkpoints, onde anda o gol e os derrubadores param em um ponto e permanecem por um período ou b) Derrubadores vão sumindo aos poucos;
- Aumentar o tempo – Acima de 5 minutos, até 8 minutos
- 2. RESPAWN > MANTER, COM AJUSTES
- Retirar a morte instantânea
- Aumentar o tempo do reconstrução – recomendado: 15 segundos
- Baixar o hit limitado a 100 ou ajustar para dano progressivo levando em conta o tempo do respawn
3. PERSONAGENS
STINGRAY > MANTER, COM AJUSTES
- Visual e aspecto das armas positivos
- Falta arma passiva
- Tempo de Cast muito longo – em geral, com todos os personagens
MONSTRINHA > MANTER, COM AJUSTES
- Visual positivo;
- Rever o balanceamento das armas, em especial a arma 2 e a arma passiva (dano alto)
- Manter o Pulitro da versão anterior – com o skill nitro mas não tão longa.
ARTIFICER > PREFERÊNCIA RETORNAR PARA A VERSÃO ANTERIOR
- Indice de rejeição alto – se for o caso re-criar em novo personagem
- Aspectos Visual OK
- Retornar as armas na versão anterior – Muito dano, cooldown baixo
- Mecânica perdeu as caracteristicas de suporte.
WILDFIRE > MANTER, COM AJUSTES
- Voltar a Skin Anterior. Esta skin usar como skin adicional (similar Metallophobia)
- Arma 1: Aspecto visual da arma anterior é melhor;
- Arma 2: Dosar a saída de fogo no formato que era antes;
- Arma Passiva: Andar pela lava com tempo limite desta imunidade;
VELOCIDADE EXCESSIVA > NECESSÁRIO AJUSTES
- Não é apenas um fator que está deixando o jogo com impressão rápida, são diversos fatores tais como: o Nitro Passivo/Torque de saída, a Derrapagem – equilibrar entre esta nova versão e a versão anterior, o Tempo de Respawn curto;
- Após estas mudanças/ajustes, voltaremos a este tópico.
GRID > VOLTAR PARA CUSTOM MATCH
MINI GAME > VOLTAR PARA CUSTOM MATCH
COLISÃO DOS ALIADOS > MANTER
BOMBA > MANTER, COM RESSALVAS
- Rever aspectos visuais da corrente;
- Após as mudanças de gameplay que forem feitas com base neste documento e na pesquisa, avaliar sobre possíveis ajustes de peso – melhor feedback foi a bomba na edição do South American.
GERAIS
- Nome do Player na Tela > Sugestão de Trazer;
- Oficina > Ainda em discussão sobre o formato adequado
- 2 Linhas indicativas no mouse > permitir a escolha do jogador;