Geral
- Minigame de largada foi automatizado.
- Todos os carros terão boost automático na largada quando estiverem acelerando.
- Removido a escolha de posição no grid de largada.
- Os jogadores serão automaticamente direcionados para a sua posição ideal de acordo com o seu personagem.
- Melhoria visual e de usabilidade da tela de estatísticas dentro da partida (Tab).
- Melhoria visual na tela de ajuda (F1).
- Refeitos todos os ícones de armas dos personagens.
- Adicionado o ícone de indicação de site externo em alguns botões.
- Melhoria visual na animação de vencedores da partida.
- Melhoria visual na interface das armas.
- Melhoria visual no mini-mapa.
- Melhoria visual na barra de pontuação.
- Removido o cabo de guerra da interface.
- Melhorias visuais no Menu Principal.
- Adicionado o botão para questionário na tela de fim de partida.
- Adicionado o sistema de avaliação de partida na tela de fim de jogo.
- Loja desabilitada durante o período de teste.
- Seleção dos modelos das máquinas (skins) foi desabilitada durante o período de teste.
- Wildfire está com um modelo novo temporariamente.
- Melhoria visual nas setas de indicação de objetivo.
- Melhoria visual na janela de mensagens genéricas.
- Ajustes de volume do áudio do jogo.
Reformulação de jogabilidade
Geral
- Adicionada a possibilidade de colisão física entre aliados.
- Adicionada diferença de peso entre os personagens.
- Alterado o tamanho de alguns personagens.
- Modificada a nomenclatura do efeito de “Atordoamento”.
- Agora o nome é “Derrapagem”.
- Alterado o efeito negativo aplicado ao tentar pegar a bomba:
- Removido: Desarme das armas
- Adicionado: Derrapagem
- Removida a loja de compra de melhorias durante a partida.
- Ajustada a dirigibilidade das máquinas.
- Adicionada nova interação da bomba com os Bloqueadores.
- Agora, o link que conecta a bomba e o carregador pode ser rompido caso seja forçado.
Notas dos desenvolvedores: Após um estudo de dados, percebemos que os jogadores que realizavam mais ações em uma partida permaneciam mais tempo no jogo. A partir disso, alteramos a jogabilidade para deixar mais rápido e letal, recompensando mais a habilidade manual dos jogadores.
Artificer
- Arma 1: Ride the Lightning
Dispara um raio que repara os aliados e causa dano aos oponentes atingidos. O raio só é destruído em colisão com o cenário e/ou se chegar em seu alcance máximo.- Dano: 120
- Reparo: 120
- Tempo de recarga: 1,5 segundos.
- Arma 2: Thunderstruck
Cria um raio que causa dano aos oponentes ao seu redor. Adversário que estiverem diretamente em sua frente recebem o dobro de dano.- Dano: 120 (240)
- Tempo de recarga: 10 segundos
- Arma 3: Electric Engine
Impulsiona a sua máquina para frente.- Tempo de recarga: 6 segundos.
- Arma Especial: Thunderdome
Cria um campo magnético que causa dano e derrapagem a todos os oponentes que permanecerem ao seu redor.- Dano por segundo: 150
- Duração: 4 segundos
- Passiva: Metallic Bond
Repara aliados ao seu redor.- Reparo por segundo: 45
Little Monster
- Arma 1: Syphon of Destruction
Aspira oponentes à sua frente, puxando e causando um total de 50 de dano.- Damage per second: 50
- Duration: 1 segundo
- Reloading time: 3 segundos
- Arma 2: Mosh Pit
Dá um salto que causa dano aos oponentes ao aterrissar. Cair em cima de um adversário faz ela saltar novamente e reseta o tempo de recarga da Arma 3.- Dano: 125
- Tempo de recarga: 10 segundos
- Arma 3: Stampede
Acelera bruscamente sua máquina, recebendo impulso de velocidade mesmo no ar.- Tempo de recarga: 6 segundos
- Special Weapon: Iron Maiden
Dá um salto que causa dano aos oponentes ao aterrissar e repara a Little Monster durante um tempo. Cair em cima de um oponente faz ela saltar novamente.- Damage: 150
- Repair per second: 88
- Duration: 5 segundos
- Passiva: Trash Metal
Crushes enemies in touch with her front part, causing damage and auto-repairing.- Damage per second: 180
Stingray
- Arma 1: Discs of Doom
Dispara discos que causam dano nos oponentes atingidos. Os discos laterais causam 60 de dano cada, enquanto o centro causa 90. Caso a arma seja usada à queima-roupa, ela causa apenas 80 de dano.- Dano dos discos laterais: 60
- Dano de disco central: 90
- Dano à queima-roupa: 80
- Tempo de recarga: 2.5 segundos
- Arma 2: Power Wave
Dispara uma onda que causa dano nos oponentes atingidos. A onda não atravessa os oponentes.- Dano: 300
- Tempo de recarga: 10 segundos
- Arma 3: Powerslide
Se impulsiona para frente causando dano e empurrando os oponentes.- Dano: 75
- Tempo de recarga: 6 segundos
- Arma Especial: Ultra Final Blaster
Dispara um laser frontal de longo alcance que causa dano aos oponentes atingidos. O laser possui quatro áreas diferentes com danos específicos para cada uma.- Dano: 200 ~ 800
Wildfire
- Arma 1: Flaming Sphere
Dispara uma bola de fogo que causa danos no alvos atingidos.- Dano da explosão: 80
- Dano do projétil: 80
- Tempo de recarga: 1,75 segundo
- Arma 2: Blast of Fire
Cria uma área de fogo que explode após um determinado tempo.- Dano por segundo: 125
- Dano da explosão: 200
- Tempo de recarga: 10 segundos
- Arma 3: Volcanic Road
Acelera deixando um rastro de fogo para trás.- Dano por segundo: 80
- Tempo de recarga: 6 segundos
- Arma Especial: Hellfire
Cria uma grande área de fogo que explode após um certo tempo.- Dano por segundo: 200
- Dano da explosão: 200
- Passiva: Through the Fire and Flames
Wildfire é imune a dano causado pela lava.
Nova mecânica de renascimento
- Adicionada uma nova forma de renascimento nas arenas.
- Após ser destruído, o jogador deverá aguardar o tempo de reconstrução.
- Durante esse tempo, a câmera acompanha somente a bomba.
- Ao fim deste tempo, o jogador poderá selecionar um local na sua tela para voltar à arena, marcando o local de retorno com um contador.
- Ao retornar à arena, o jogador fica invulnerável por um curto período de tempo e oponentes que estiverem no local de retorno são instantaneamente destruídos.
Notas dos desenvolvedores: Observamos que, com a antiga mecânica de reconstrução, o jogador passava muito tempo fora de ação. Isso ocorria devido à necessidade de mover-se do local de renascimento até a bomba. Visando resolver este problema, desenvolvemos uma nova mecânica de reconstrução que permite aos jogadores voltarem diretamente para o combate.
Prorrogação
- Cada rodada da partida possui um tempo máximo.
- Ao final do tempo, a partida entrará em Prorrogação.
- Durante a Prorrogação:
- Os dois pontos de entrega da bomba (dos lados azul e vermelho) irão se deslocar gradualmente e em velocidades iguais pela pista até chegarem próximos ao centro da arena.
Notas dos desenvolvedores: Após uma análise de dados, percebemos que partidas de duração excessiva possuem uma retenção consideravelmente inferior. Tendo isso em mente, desenvolvemos uma nova mecânica que dificulta a extensão excessiva do tempo de partida e torna os minutos finais da rodada mais emocionantes.
Bugs conhecidos
- Ao personalizar os comandos para a tecla “B”, ainda existem mensagens fazendo referência à oficina.
- Em algumas situações, a bomba entra visualmente dentro da Little Monster quando ela pega a bomba.
- Em algumas situações, a interface de reconstrução fica presa na tela após retornar do estado de piloto automático.
- Às vezes, ao se reconstruir, o áudio falha por um momento.
- Ao participar de uma partida no Modo Espectador, não é possível abrir as estatísticas com a tecla TAB.
- Em algumas situações, ao reconectar de uma partida, o personagem do jogador fica invisível.