Clunker

Pobrema em Dobro






História

Os irmãos Clunker não são exatamente o que você espera de um piloto do HMM. Estes "garotos das antigas" são um amontoado de confusão nas pistas. Sua mistura única de ciência maluca, conhecimento em mecânica e "boa e velha engenharia caipira" faz deles um adversário peculiar, mas eficiente. Seu reboque com super ímã e várias outras bugigangas magnéticas permite que eles sabotem, arrastem e assim desconcertem os esforços de seus inimigos na arena. Estes dois irmãos problemáticos costumam meter-se em todo tipo de confusão nas pistas e fora delas, mas com certeza sempre serão garantia de diversão.

Billy é o menor, considerado por muitos como o mais inteligente, e o que fala mais dos dois. Ele nunca perde a chance de verbalizar todo comentário desagradável que passa por sua cabeça. Quanto ao velho Rufus, ele não fala tanto quanto seu irmão menor, mas dizem que ele é um gênio acidental quando se trata de máquina. Afinal de contas, foi ele quem colocou aquele ímã gigante em cima da sua picape.

Os dois passam a maior parte do tempo cuidando do seu ferro velho e tomando cerveja, mas sonham em recuperar suas terras dos invasores que a roubaram. Para fazer isso eles precisam de dinheiro e para conseguir o dinheiro, eles correm na Arena. Quando apareceram pela primeira vez, foram recebidos como uma piada pela cidade inteira. Agora... eles continuam sendo o alvo de todas as piadas! Mas ninguém pode negar, ver aquele ímã em ação é engraçado demais!

Estilo Musical: Metal Sertanejo

Guia de Personagem

Interceptador

Os irmãos Clunker são interceptadores extremamentes eficazes em aborrecer o time inimigo, derrubar a bomba e causar o caos generalizado.

Shock Away é um ataque em área que pode atingir qualquer oponente próximo aos Clunkers, contanto que seja acionado no momento correto, pois o dispositivo elétrico leva uma fração de segundo para ser lançado.

O Death Magnet é uma grande ajuda aos Clunkers.Lançado pela parte frontal do veículo, causa dano quando conectado ao alvo e pode ser carregado por longas distâncias em direção a traseira da caminhonete, quando ela causa dano uma segunda vez ao final da “arrastada”. Ela é usada frequentemente para arremessar oponentes em derrubadores (útil para roubar a bomba do inimigo) ou na lava (útil para pegar a bomba e destruir o inimigo). A habilidade também é usada para proteger o transportador do seu time, removendo cirurgicamente um inimigo problemático da batalha. Dominar sua mira com o reboque é crucial para ajudar os Clunkers a atingir o potencial destrutivo e causar uma dor de cabeça enorme, que é exatamente o que estes caipiras fazem melhor!

Esta caminhonete também precisa de velocidade! Electric Rush é a terceira arma, que magnetiza a máquina, aumentando a velocidade e empurrando os oponentes de seu caminho.

A arma especial é chamada de Singularity. Trata-se de uma explosão magnética circular ao redor da máquina, causando dano em área e puxando os oponentes em direção ao centro do círculo. Além de poder jogar os inimigos na lava ou triturador, os Clunkers podem fazer com que os inimigos fiquem próximos, e outro piloto pode aproveitar a vantagem, como o Rampage com suas habilidades em área, ou a arma especial do Stingray.

Armas

ARMA 1: Shock Away

Expande um campo magnético que empurra oponentes

Papéis de Parede

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