Placar dos Líderes: explicando a competição.

Nosso PLACAR DOS LÍDERES tá funcionando e já premiou os vencedores da primeira fase. Como tem gente que ainda não tá ligada em todos os detalhes, resolvemos deixar tudo bem explicado pra vocês, porque somos PAIS AMOROSOS E EDUCADORES.

Do começo: o que é, afinal, esse placar? Esse placar mostra os melhores jogadores das 3 categorias atuais (já explico) e visa aumentar a instiga pra jogatina COMPETITIVA. Se não for sua praia, não tem problema, você pode continuar jogando sem ligar pra essas coisas. Mas é um bom lugar pra arranhar MUITA fama, já que a premiação total é de 15.000 pontos de fama. Sim, fama pra caramba. E além disso, é legal ter seu nome lá no topo da lista dos melhores jogadores, né?

 

Então vamos lá: como é organizado todo esse rolê?

O Placar dos Líderes só leva em conta as partidas contra outros jogadores, desde que tenha pelo menos um jogador humano. As partidas de prática (aquelas contra um time só de bots) não são contabilizadas.

Estamos na Primeira Temporada. Uma temporada é formada por 4 Fases:

  • FASE 1: De 31/03/17 até 06/04/17
  • FASE 2: De 07/04/17 até 13/04/17
  • FASE 3: De 14/04/17 até 20/04/17
  • FASE 4: De 21/04/17 até 27/04/17

 

A Fase 1 já terminou e a 2 está rolando. Atualmente, a Primeira Temporada anda assim:

Painel da Primeira Temporada - Heavy Metal Machines - HMM
DoomSpawner, o ganhador da Fase I nas 3 categorias, continua IMBATÍVEL.

O Placar é dividido nessas três  categorias, Dano, Cura e Rounds de bomba entregue. 

E como são calculados esses números em cada fase? Vamos lá:

  • Dano por minuto: É a média de dano que você causou por minuto nas suas cinco melhores partidas.
  • Cura por minuto: É a média de cura que você efetuou por minuto nas suas cinco melhores partidas.
  • Rounds de bomba entregue: É o total de rounds em que você e/ou seu time entregou a bomba (não precisa ser VOCÊ quem entregou).

Por melhores partidas, nós considerados cada quesito. Para o dano, as cinco partidas em que você mais causou dano. Para cura, as cinco partidas onde você mais curou. Já o total de rounds de bombas entregues somam todo o total de entregas em todas as partidas que você jogou.

Para o cálculo total da Temporada:

  • Dano e Cura: A soma da pontuação obtida em cada fase (participando nas 4 fases, você tem uma chance maior de ser campeão)
  • Rounds de bomba: O total de rounds em que você entregou/participou de equipes que entregaram a bomba.

Basicamente, é isso, rapêize. Sobre a premiação: Cada Fase premia com 5.000 pontos o vencedor de cada categoria. Esse prêmio pode ser acumulado em até 15.000 pontos, se o vencedor levar as 3 medalhas.

O prêmio da Temporada é um Kit Heavy Metal Machines: Camiseta, Mouse Pad, Caneca e Pendrive com a trilha do HMM.

O Placar dos Líderes pode ser acessado através desse link: http://www.heavymetalmachines.com/leaderboard/

O placar da Fase é atualizado diariamente às 03:00 UTC.

O da Temporada é atualizado somente no fim de cada Fase.

E essa foi a explicação bem mastigada de todo o rolê. Tem críticas e sugestões de como a gente pode melhorar? Fala pra gente, manda bala! É pra vocês que estamos tá fazendo isso. É só mandar uma mensagem lá pra nossa fanpage do FB: http://www.facebook.com/HeavyMetalMachinesBR

 

Boa sorte e que a GLÓRIA DA BATALHA TE ACOMPANHE!

Bloqueio de hardware removido, Partidas 3×3 e remoção da punição para AFK.

derrubamos

 

(MAIS OU MENOS) DERRUBAMOS O MURO DE HARDWARE

Você havia sido bloqueado por causa da placa de vídeo? PODE VOLTAR (…POSSIVELMENTE)!
Atendemos o CLAMOR DAS MASSAS e retiramos o bloqueio de hardware para PLACA DE VÍDEO!
Se você estava sendo bloqueado indevidamente, mesmo tendo uma placa acima dos requisitos, ou acha que a sua placa de vídeo atual consegue lidar com o jogo, pode mandar bala.
O requisito de MEMÓRIA, no entanto, continua. Você ainda vai precisar de pelo menos 4GB de RAM, ou o jogo vai crashar como se não houvesse amanhã e ele não suportasse mais o tormento da existência.

PARTIDAS 3X3

Atendendo outro PEDIDO DAS MULTIDÕES (sim, temos problemas de auto-estima e temos necessidade de AGRADAR SEMPRE) alteramos o matchmaking para o mínimo de 3 jogadores humanos para cado lado, ao invés de 4.
Ou seja, fechando 6 jogadores, o jogo vai jogar 3 humanos para cada lado e colocar 1 bot em cada time. Lembrando que nossos bots estão mais inteligentes que um MESTRE do xadrez com doutorado em ASTRONOMIA, então vocês vão estar em ÓTIMA companhia.
Ah, e se acontecer de entrar 8 jogadores na fila na mesma hora, ainda é possível fechar partidas 4×4.

VAMOS REMOVER A PUNIÇÃO PARA AFK

Calma, calma, deixa o tio explicar antes de você ficar nervoso!
Veja bem, analisando a Verdade Através dos Números, constatamos que muitos jogadores estavam recebendo a punição sem ter culpa no cartório: por algum bug ou treta, saíam do jogo, recebiam a punição e não voltavam mais por se sentirem injustamente ULTRAJADOS.
Então resolvemos tirar essa punição, pra incentivar o cara a voltar pro jogo e permanecer com a gente. Na prática, isso vai fazer que os iniciantes fiquem mais com a gente e vocês tenham mais companhia no jogo, né. Essa retirada ACONTECE NO PRÓXIMO UPDATE.
LEMBRANDO: continuamos trabalhando COMO BÚFALOS OLÍMPICOS numa solução permanente pra isso, que é uma das nossas maiores prioridades.

SPOILER DO AGGRO: DARTH VADER É ANAKIN SKYWALKER, PAI DE LUKE SKYWALKER!

E eu  uso clickbait pra fazer você ler as novidades, hihi.

A palavra do metal AVANÇA

Novos servidores de HMM abertos pelo mundo.


mapa grande

Acho que não é segredo que nosso grande plano é o de levar a palavra do metal a todos os cantos do mundo (até que tenhamos a tecnologia para exploração interplanetária, pelo menos). É com uma baita felicidade e orgulho que informamos que o servidor ÁSIA foi colocado no ar essa semana. Da América do Sul, estendemos nossos tentáculos metálicos para a América do Norte, atravessamos o atlântico até a Europa e nos espalhamos pela Asia (incluindo aí a Eurásia, dos nossos camaradas russos). E isso ainda durante o BETA.

Pois é, nosso filhote metaleiro tá nessa trip pelo mundo enchendo a gente de orgulho. Orgulho não só do nosso jogo, que, modéstia à parte, está ficando cada vez mais massa, mas também da nossa comunidade que cresce toda semana e que nos dá esse gás pra continuar fazendo mais e melhor.

Sério, a gente não vai cansar de dizer o quanto vocês foram, são e continuarão sendo importantes pra gente. Nossa principal motivação é, sem dúvidas, fazer um jogo que vocês gostem de verdade, e que gostem MUITO. Queremos que o Heavy Metal Machines seja um jogo desses que deixam a vida mais gostosa, sabe? Que seja um lugar  prazeroso de passar o tempo, seja com os melhores amigos ou curtindo uma jogatina solo.

E ver a participação de vocês sempre carregada de feedback é motivador pra caramba.

Dá pra notar que essa mapa ainda não está completo. Por exemplo: o belíssimo continente da África e a Austrália, do gloriosíssimo AC/DC, não receberam servidores próprios, POR ENQUANTO.

Mas a gente vai mudar isso. Ah se vai. Porque não é segredo: a palavra do Metal sempre AVANÇA!

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Melhores horários para jogar (PVP)

Nem todo mundo tem tempo pra ficar o dia inteiro no jogo, né?

Ir pra facul, dar um banho no dog, cozinhar aquele feijãozinho cheio de alho, levar a vó no baile dos enxutos, tudo leva tempo.

Então, decidimos disponibilizar essa grade com os MELHORES horários para jogar.

Nos vemos na arena |m|_

 

Dev Talk: Photon

Hoje vamos falar sobre o mais novo personagem do Heavy Metal Machines, a Photon.

Photon - Heavy Metal Machines

Convidamos um dos game designers do jogo para responder algumas perguntas frequentes sobre a Photon, do ponto de vista não só do conceito do personagem no começo da criação, mas também do resultado final que vemos hoje dentro do jogo.

 

A Photon é um personagem incrível! Da onde ela veio? Quais foram as inspirações para criá-la?

  • Ela nasceu com a vontade de ter um personagem Suporte que tivesse um estilo de jogo mais exigente. Um Suporte para os experientes no jogo, que só entregasse sua capacidade total de reparo se jogado perfeitamente.
  • A partir daí, o conceito avançou, e decidimos passar pra ela uma aparência mais avançada, tecnológica. Isso casou com referências eletrônicas para o tema musical, e no final os efeitos das armas foram desenhados para lembrar referências como Tron.


photon - Heavy Metal Machines

Ela parece fazer dois papéis muito bem: reparar e carregar a bomba. Afinal, ela é um personagem Suporte ou Transportador?

  • Os dois, exatamente nessa ordem. Nós nunca criamos uma Máquina para ser uma coisa só. Trabalhamos com “foco”. Ela é mais focada em suporte, mas tem um “pézinho” no transporte, devido a sua velocidade. Todas suas armas foram pensadas para em primeiro plano ajudar nos reparos, e só depois trabalharem como o carregamento da bomba.
  • Por exemplo, sua Vantagem faz com que ela repare aliados quando os atravessa, e parte desse reparo afeta ela mesma. Isso quer dizer que seu foco é em estar próxima de aliados, se não a parte transportadora (do auto-reparo) não aparece.

photon - Heavy Metal Machines

A Photon parece estar tomando o lugar da Black Lotus, de certa forma, por ser um personagem super rápido e que fica intangível por alguns segundos. Ela também parece ser muito forte comparada aos outros personagens…

  • Bom, ela realmente foi pensada para ser uma parceira perfeita para Black Lotus. Devido aos estilos de jogo bem parecidos, imaginamos que alguns jogadores trocariam de personagem (da Black Lotus para Photon) por preferências pessoais, mas estamos de olho, e se ela realmente tornar qualquer obsoleto, trabalharemos para mudar a situação.
  • Como uma nota secundária, estamos de olho na Black Lotus. Podem esperar mudança para esse personagem no futuro.

photon - Heavy Metal Machines

Sobre a história dela, parece que existe um tipo de tecnologia antiga relacionada ao carro. Algum outro personagem está relacionado a isso?

  • Até agora ela é única, filha de uma civilização perdida que deixou sua Máquina como herança. Porém, conforme liberarmos mais pedaços das histórias dos personagens, quem sabe não é relevada alguma reviravolta interessante sobre como seus antepassados desapareceram…

photon - Heavy Metal Machines

 

E aí, o que acharam da Photon? Deixe sua opinião nos comentários!

FAQ Beta Aberto

open

 

Nesta Terça-Feira, dia 31 de Janeiro de 2017, o Heavy Metal Machines entra em mais uma fase em direção ao lançamento do jogo! Hoje, começamos o Beta Aberto, e muitas dúvidas começaram a surgir. Aqui vão algumas delas e suas respostas:

O Beta Aberto já saiu?
Sim! O Beta Aberto já está disponível para jogar! Só entrar lá na página do Steam, baixar e jogar!

http://store.steampowered.com/app/331360/

 

Nesta fase de Beta Aberto, os jogos PvP precisarão de 8 (4 contra 4) jogadores para iniciar?

Sim! A experiência do Beta Aberto é a mesma de quando o jogo for lançado oficialmente. As partidas PvP precisarão de 8 jogadores na fila antes de iniciarem.

 

O que vai acontecer com as skins Veteranas (douradas) nesta fase? E quando o Beta acabar? Os próximos personagens terão skins Veteranas?

Ainda temos skins veteranas para todos os pilotos, por todo o tempo que o jogo estiver em BETA – seja ele fechado ou aberto. Os próximos pilotos continuarão tendo skins veteranas, mas lembrem-se que é por pouco tempo…
Teremos mais detalhes sobre as skins douradas em breve também!

 

Existe alguma mudança na jogabilidade da pista? Os carros escorregam mais ou menos nessa versão?

Não foi feita nenhuma mudança na física do jogo ou dirigibilidade. Alguns personagens receberam buffs ou nerfs que os deixam mais fáceis de jogar, mas são mudanças particulares deles.

 

Já arrumaram o bug X ou Y do jogo?

O patch notes completo está no fórum, dá uma checada por lá:

http://www.heavymetalmachines.com/forum/br/index.php?/topic/106-patch-notes-photon-31012017/

 

O que acontece com o progresso da conta? Meus níveis de conta e de personagens serão apagados?

Para essa fase ainda não. Continuaremos com os mesmos níveis de conta que conseguiram tão arduamente e manteremos as conquistas.

 

Vi na matéria da IGN que vai ter um novo personagem chegando daqui a pouco, é isso mesmo? Fale mais sobre ele!
Saberemos mais deste novo personagem em breve! Por enquanto, há uma pequena prévia do tema dele na arena… ok, talvez não tão pequena.

 

Já temos WASD de volta?

Ainda não.

Documento oficial vazado

Um documento oficial do Secto do Metal foi vazado pela Free Metal TV, referente à um possível novo carro nas arenas do Heavy Metal Machines. O documento descreve um carro misterioso que possui habilidades de reparar outros veículos, além de possuir velocidade acima da concorrência.

Com o codenome PH-070-N, fontes oficiais da Free Metal TV afirmam que em breve teremos mais informações vazadas.

 

documento

largada

Como largar com tudo!

A largada é o primeiro momento do Heavy Metal Machines e o que diferencia os novatos dos veteranos. Largar no momento certo pode te dar um impulso de velocidade que faz a diferença entre pegar a bomba primeiro ou já ter que começar o jogo correndo atrás do prejuízo, e isso afeta muito mais do que parece.

Começar o jogo ganhando aumenta a moral do seu time, já mostra quem realmente conhece a arena e sabe fazer a curva por trás da estátua do Deus do Metal perfeitamente. Já quem fica sem bomba tem que explicar pro resto do time o que aconteceu…

Hoje vamos falar de algumas maneiras de largar com tudo, e tudo bem se você faz de maneira diferente: o importante é sua aceleração estar no verde quando o sinal abrir! (clique nos gifs para rodá-los!)

Método Um: Constante

Tente manter a barra de aceleração SEMPRE no verde. Desse jeito, “não tem como errar*”, já que o objetivo está sendo cumprido o tempo todo.

Método Dois: Vermelho-Verde

Deixe o acelerador no vermelho o tempo todo, aí quando estiver QUASE chegando o sinal verde, solte um pouco e acelere novamente! Não se esqueça de acelerar no último momento, ou o impulso de velocidade vai ser desperdiçado!

Método três: Deixa pra depois

Se você contar exatamente os sinais, vai ver que pode começar a acelerar só a partir da quarta luz e vai dar direitinho no sinal verde. É arriscado, mas vai mostrar pros companheiros toda a sua calma e compostura (talvez).

Ah! E não se esqueça: se tiver alguma arma com impulso de velocidade, pode ser legal de usar assim que largar, junto com o Nitro. Alguns jogadores já deixam o botão apertado antes mesmo de largar, pra não perder tempo!

 

 

E aí, o que acharam? Tem um método diferente de largar? Mostra pra gente o que você consegue fazer na largada do Heavy Metal Machines!

bomba

Deixe o Transportador carregar!

Deixe o Transportador carregar!

Ok, na última semana vimos algumas práticas de como passar a bomba da melhor maneira possível. Agora que já sabemos como fazer um bom passe, é hora de passar pra quem realmente deveria estar carregando: os transportadores!

Heavy Metal Machines - Bomba

Por definição, os Transportadores são especialistas em carregar a bomba por toda a arena, sobrevivendo ao tiro focado dos inimigos e eventualmente entregando na linha final. Para isso, cada Transportador tem sua maneira diferente de sobreviver. Vamos analisar os três Transportadores que temos no jogo atualmente: Black Lotus, Little Monster e Full Metal Judge.

Black Lotus

Por ser o carro mais rápido da arena, Black Lotus consegue simplesmente esquivar-se da maior parte dos tiros disparados contra ela. Seu Ataque Etéreo é ótimo para esquivar de ataques precisos como o ganho dos Clunker ou a investida do Rampage. Fantasma permite à Black Lotus atravessar seus inimigos, perfeito para simplesmente ignorar um bloqueio inimigo e correr para a entrega. Por último, a Maldição da Black Lotus pode ser utilizada em resposta à ativação de um ataque muito forte dos oponentes, como o especial da Wildfire e do Stingray. Se você quer que a bomba seja entregue com velocidade, a Black Lotus é o melhor carro para este serviço.

Heavy Metal Machines - Blacklotus

Little Monster

Essa monstrinha tem mais pontos de vida do que qualquer outro carro na arena, e ainda consegue se reparar enquanto ataca seus inimigos com Aspirador de Sucata. Viu um interceptador chegando pronto pra te jogar num derrubador? Salto Mortal neles. Enquanto estiver no ar, a Little Monster fica imune a todos os ataques inimigos – dano, lentidão, empurrões, etc são todos ignorados. Por último, a Blindagem da Little Monster repara imensamente seu carro ao longo do tempo. Seu Suporte morreu? Sem problemas. Little Monster é o melhor carro para simplesmente ignorar seus oponentes e entregar a bomba na cara deles.

Heavy Metal Machines - Monstrinha

Full Metal Judge

O assassino das terras devastadas é um Transportador surpreendente se você for bom em acertar os tiros de seu Revólver de Mísseis. Cada tiro acertado deixa cair uma sucata no chão que pode ser coletada para adicionar vida temporária ao Full Metal Judge. Isso rapidamente se acumula, e um Full Metal Judge experiente consegue sobreviver com quase nada de vida por muito tempo.  O Furo de Bloqueio pode ser usado como um tranco para esquivar de tiros, para causar dano, para empurrar quem estiver na sua frente e ainda para ficar imune a empurrões por alguns segundos (estamos olhando para vocês, Clunker!). Se você precisa de vida extra urgentemente, Tempestade de Ferro faz chover bala pra todo lado – ideal para coletar sucata e atravessar uma linha inteira de inimigos sem se preocupar com sua vida. Full Metal Judge é o melhor carro para quem tem boa mira e precisar atravessar inimigos que andam muito juntos.

Heavy Metal Machines - Fullmetal-judge

Bem, é isso. A moral da história aqui é que os Transportadores possuem kits especializados em manterem-se vivos enquanto transportam a bomba, seja por velocidade ou por capacidade de aguentar muito dano. Sempre que você, Interceptador ou Suporte, pegar a bomba, considere fazer o passe pra quem realmente deveria estar carregando – além de aumentar suas chances de pontuar na rodada, te deixa livre para usar os atalhos e cumprir com sua função melhor.

Dicas e Truques #01: Como passar a bomba!

Olá fãs do Heavy Metal Machines!

Hoje vamos falar de uma jogada muito importante para o jogo e que gera muitas discussões por conta disso: Passar a bomba!

 

Passar a bomba corretamente é uma habilidade essencial para se tornar um jogador melhor de Heavy Metal Machines. Embora possa parecer simples de ser feito, um bom passe pode consagrar a entrega da bomba, enquanto um passe ruim pode significar a morte (e derrota!) dos seus aliados.

Mecânica básica

Ao segurar a barra de espaço, a bomba é sempre passada para trás, o que significa que o posicionamento é essencial para que a bomba não caia nas mãos do time inimigo. Há um pequeno tempo entre o momento que você decide passar, e a bomba ser solta de verdade, então tome cuidado com um transportador inimigo entrando na frente na última hora!

Trabalho em equipe

Passar a bomba não depende só de quem está carregando. Se você pretende receber um passe, posicione-se atrás do carregador! Dessa forma, você garante que vai receber o passe corretamente.

Passar para não morrer

Quando você está carregando a bomba, é impossível utilizar os atalhos da pista para escapar da morte certa. Numa situação dessas, passe a bomba antes de morrer e aproveite das saídas de emergência que estarão disponíveis!

Sem aliados por perto

Considere esta situação: você com pouca vida e os inimigos começam a te cercar. Com a destruição próxima, o ideal é fugir para não dar mais recursos para os inimigos e poder reagrupar com seus aliados. Aí sim, neste caso, você pode tentar um passe pra frente, sem um alvo direto para o passe. Uma boa sugestão é tentar jogar a bomba na lava ou nos derrubadores, para dificultar a vida do time inimigo ou um passe para frente, na direção de onde a bomba deve ser entregue.

Dev Talk: Stingray

Stingray, o mais novo piloto do Heavy Metal Machines já está disponível para jogar. Aproveitamos para fazer algumas perguntas sobre o personagem para os designers.

stingray2

Quem é Stingray? Quais foram as inspirações para criá-lo?

De um ponto de vista baseado em jogabilidade, precisávamos de um Interceptador intermediário. Já tínhamos a Wildfire no lado fácil de jogar, e o Rampage no lado difícil. Stingray nasceu para ficar entre eles.

Pensando em história e piloto, queríamos alguém que preenchesse mais obviamente o papel do herói da vizinhança. Aquele cara que é obviamente bonzinho, que todo mundo quer ser amigo. Nesse ponto temos como referência o Homem-Aranha, Naruto, e Goku.

 

character

 

Qual é o principal papel dele no jogo?

Stingray nasceu para explodir máquinas! Ele existe como um alternativa a Wildfire, sendo capaz de entregar mais destruição, porém mais difícil de jogar. Ele é um grande perseguidor, brilhando contra veículos que têm dificuldade em manobrar e se reposicionar.

 

Se o Stingray é focado em causar dano, por quê ele fica atrás da Wildfire nas estatísticas no final da partida?

O certo é que ele “ainda fica atrás da Wildfire”. Como ele foi bolado para ser mais difícil de jogar, é natural que no começo os jogadores tenham mais dificuldade em causar dano efetivamente. Porém, com o tempo a galera vai começar a pegar o jeito dele, e aí veremos partidas onde ele vai com certeza ultrapassar nossa ruiva de fogo!

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É muito difícil jogar com ele direito… vejo outros jogadores causando muito mais dano do que eu e não sei o que fazer. Me dá umas dicas?

É crucial estar consciente do estado atual da sua vantagem. Com Stingray, quando mais você acerta suas armas, mais forte ele fica! Não é aconselhado usar o Duplo Kienzan se a vantagem estiver descarregada, por exemplo.

Use sua Onda de Choque para desabilitar os inimigos, facilitando o acerto com a Broca de Luz. A Onda de Choque faz seus inimigos perderem o controle por um breve período de tempo, durante o qual eles não vão poder manobrar!

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